gulli: Die Geschichte der Warez-Scene

 

CD Ripping

Während das Internet die erste "Warez-Szene-Revolution" verursachte, war der Umstand, dass die Spieleindustrie die Games auf CDs releaste, eine zweite Revolution. CD-Rom Spiele gibt es seit 1989 (Sierra/Dynamix), doch die Szene hat bis Mitte der 90er CDs kaum beachtet. Als sich Szene immer mehr den CDs widmete, gründeten sich viele seperate CD-Release Gruppen. Diese separaten Gruppen veröffentlichten schlechte Qualität unter diversen "Labels", was den Vorteil einer CD zunichte machte. Es wurden keine ISOs releast, sondern nur kopierte Files von der CD. Die Ripper hatten die Mentalität der Disketten - je kleiner desto besser - und nutzten keine großen Releases, weil das Downloaden einfach viel zu lange dauerte. Viele Game-Releases wurden zerstört, weil einfach das wichtigste fehlte: so war es üblich, die Games ohne Sound und ohne Movies zu releasen; die Sounds und Movies bekam man als seperates Ripp-Pack. Das ist quasi wie TV ohne Sound. Zudem waren viele Ripps schlecht gecrackt und brauchten spezielle Emulatoren (z.B. fakecd.exe). Als die Software Publisher begannen, die ganze Kapazität einer CD auszunutzen, packten die meisten Release Groups die Releases immer noch in 1.44 MB Files. Das konnte aber nicht mehr so weitergehen. Am 6 Juli 1996 formten fünf Release-Gruppen einen Pakt mit dem Namen SPA (Software Pirate Association). Die SPA legte fest, dass alle Release Groups nach den gleichen Regeln releasen sollen. Alle Releases, die diese Regeln brachen, wurden auf den Mitglieder-Seiten genuked. 1998 zerbrach die SPA, weil niemand mehr die Regeln befolgte. Die 3 großen Release Groups (CLASS, Razor 1911 und Paradigm) formten eine neue Organisation mit dem Namen "The Faction". The Faction kreierte eine detaillierte Regelliste und machte sie publik. Die größte Änderung war, die Files jetzt auf ein Disklimit von 50*2.88MB zu vergrößern (früher waren es bis zu 75*1.44MB). Innerhalb dieser 50*2.88MB musste eine spielbare Version des Games gepackt sein. Was nicht auf diese Release passte, musste als Sound oder Movie Pack releast werden. Die meisten befolgten diese Regeln, andere wiederum brachten größere Releases als 50 Disks heraus. The Faction wurde im März 2000 reorganisiert, mit neuen Mitgliedern, neuen Gruppen und neuen Regeln. Zwischen 2000-2001 ist die Ripping Szene ausgestorben und führt nun nur noch ein Schattendasein.

ISO Szene

ISOs sind komplette Kopien einer CD und damit von großen Datenmengen. 1997 war der Preis eines CD-Rohlings auf ein erträgliches Minimum gesunken, so dass sich in Kombination mit der größer werdenden Verbreitung von Highspeed Internetzugängen ein neuer Nischenmarkt entwickelte. Auf der Suche nach Vollversionen von Games entstand die ISO Szene. Die ersten ISO Abteilungen machten die CD-Ripping Groups (RiSCISO etc.) auf und stellten hierzu auch detaillierte Regeln auf (CIFE, RiSCISO, und RAZOR ISO).Ab 1998 releasten verschiedene Gruppen die gleichen Titel in verschiedenen Versionen (unterschiedliche Image Arten) auf diversen Topsites. Der eigentliche Standart war ISO, aber schon längst hatten alle auf das bin/cue Format gewechselt. Da Ende 1998 viele ehemalige Ripping Groups zur ISO Szene wechselten (auch die Gruppen, welche qualitativ schlechte Releases produzierten), kam es zu einigen Problemen. Die größte Kontroverse entstand um ISO-Release, bei denen Extras wie Demos, Direct X etc. rausgerippt wurden. Damit waren es keine echten ISOs mehr. Die ISO-Szene ist ein großer Markt. ISOs werden heutzutage vor allem mit speziellen RAW-CD Burning Programmen wie CloneCD oder CDRWin erstellt. Zusätzlich werden die Kopierschutzmechanismen "ausgehebelt".

Webwarez

Webwarez-Seiten entstanden im Jahre 1995, also zu Beginn des Internets. Webwarez begann in den USA und erst um 1998 gab es die ersten deutschen Webwarez-Seiten. 90 % der Menschen verstehen unter Warez die "Webwarez". Webwarez-Seiten sind Public-Seiten, auf denen Warez angeboten werden, die jeder leechen kann, ohne etwas dafür zu tun. Es gibt 3 Arten von Webwarez-Seiten: Die einen sind die, die enthusiastisch an die Sache gehen und von Hobbybetreibern erstellt werden. Dann gibt es Seiten, die ihr Geld durch Bannerwerbung und Sexdialer etc. wieder hereinholen wollen. Andere klauen Pubs von FxP Boards oder von andern Webwarez-Seiten und verbuchen die Arbeit für sich. Web Warez werden vor allem auf "Gratis-Webspace" geuppt. Also Tripod, Geocities etc. Um das Jahr 2000 waren auch Anbieter wie Freedrive, I-Drive und Juston sehr beliebt. Sie verschwanden allerdings schnell wieder von der Bildfläche. Im Jahre 2001 dümpeln die Webwarez-Seiten vor sich hin, da es keine richtigen Freespace-Anbieter mehr gibt. 1999 bis Anfang 2001 war der Höhepunkt der Webwarez-Szene. Anders als z.B. in der Releaser-Szene gibt und gab es niemals richtige Webwarez Crews, die sich über Jahre hinweg hielten. Eine Szene-Einrichtung hingegen ist besonders zu erwähnen: die "Cosmo Connors Cracklist". Cosmo’s Karriere begann Anfang 1997, als er eine Webpage entdeckte, auf der Cracks zu aktuellen Programmen angeboten wurden. Da er gerade eine Homepage "bastelte", hat er auf einer Unterseite die gefundenen "Cracklinks" bereitgestellt und gepflegt. Damals waren es nur 8 bis 12 Links und wenn einer davon verschwand war es ein extremer Aufwand einen neuen funktionierenden Link zu beschaffen. Die kleine Unterseite hatte ein gutes Echo bei den Besuchern dieser Seite, ein viel größeres als die eigentliche Homepage. Somit begann er, die Liste zu vervollständigen und auszubauen. Dies war der Beginn von Cosmo Connors Crack & Warez Links, zu denen später die Warez- Pages hinzukamen. Die Leute von der Release- und FxP-Szene halten nicht allzuviel von der Webwarez Szene. Sie bezeichnen sie als Lamer und Newbies. In gewisser Weise trägt die Webwarez Szene eine Mitschuld, dass es Organisationen wie die BSA etc. gibt. Denn erst durch Webwarez wurden "Warez" einer breiten Masse bekannt.

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