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07. September 2008
Stardock "Ignoriert Piraterie"-Taktik trägt FrüchteDie Spieleschmiede Stardock konnte im März für einigen Wirbel in der Gaming-Szene sorgen. Ursache war die Äußerung, dass die Konsumenten die Regeln aufstellen, nicht die Piraten. Letztere müsse man einfach ignorieren. Stattdessen entwickelte man ein raffiniertes Spiel, welches nicht für den Hardcore-Gamer ausgerichtet war und optimalerweise keinen Kopierschutz enthielt. Diese Einsicht scheint sich für Stardock bezahlt zu machen. Während im März die Verkaufszahlen des Stardock Games "Sins of a Solare Empire" noch bei 200.000 Stück lagen, können die Entwickler inzwischen auf 500.000 verkaufte Exemplare zurückblicken. Natürlich kann Sins of a Solare Empire (SoaSE) nicht mit aktuellen Megatiteln und deren High-End Grafik konkurrieren. Dennoch wurde das Spiel wiederholt sehr positiv bewertet. Ob dies bloß am Gameplay liegt, lässt sich nicht mit Sicherheit feststellen. Viel interessanter ist jedoch die Tatsache, dass man beim Vertrieb der DVD komplett auf einen Kopierschutz verzichtet hat. Eigentlich lautet die These vieler Publisher, dass sie ohne Kopierschutz bald gar nichts mehr verkaufen würden, da nur noch Raubmordkopierer am Zug wären. Trotzdem konnte man von Stardock auch ohne Kopierschutz 500.000 Exemplare verkaufen. Für all diejenigen, denen dieser Hinweis noch nicht genügt, sei folgende Feststellung von Brad Wardell nahegelegt:
Am Rande sei noch erwähnenswert, dass es sich bei Sins of a Solare Empire um eine Mischung aus Strategie- und Echtzeitspiel handelt, welches im Weltraum spielt. Wer eines der beiden Genres bevorzugt und auch dem Weltraum nicht abgeneigt ist, sollte einen Blick auf das nicht kopiergeschützte Spiel riskieren. Insbesondere in dem Fall, wenn man über einen älteren PC verfügt. (Firebird77) (via arstechnica, thx!) (Bildquelle: Wikipedia, thx!) Trackbacks
Der Thread sollte eher heißen Stardock überlistet dämliche Piraten und alle ehrlichen Käufer. Schon bei Galciv 1 war die 1.00 ohne Kopierschutz aber jedes Update danach hatte einen Kopierschutz!!!! Die 1.0 war noch dazu so verbuggt, daß sie unspielbar war. Die 1.0 lies sich ohne Eingabe der Seriennr installieren, Update auf 1.01 und schon musste man die Seriennummer eingeben und online aktivieren. Warum macht gulli immer für ... DrSnuggles am 08.09.2008 17:03
Zitat: Zitat von DrSnuggles Schon bei Galciv 1 war die 1.00 ohne Kopierschutz aber jedes Update danach hatte einen Kopierschutz!!!! Die 1.0 war noch dazu so verbuggt, daß sie unspielbar war. Die 1.0 lies sich ohne Eingabe der Seriennr installieren, Update auf 1.01 und schon musste man die Seriennummer eingeben und online aktivieren. Was hat ein Kopierschutz mit einer Registrierung zu tun? ... ChrisG am 08.09.2008 21:46
Zitat: Zitat von ChrisG Was hat ein Kopierschutz mit einer Registrierung zu tun? Ich hab's mal getestet, anscheinend wurde er bei SOASE noch nicht scharf geschaltet. Die activate.exe liegt genau wie bei Galciv auf der Platte. Bei Galciv wird die Onlineaktivierung schon mit dem ersten Patch aktiviert, bei SOASE anscheinend bis 1.05 noch nicht. Soll ich mal nen Tipp abgegeben was bei der 1.10 ... DrSnuggles am 08.09.2008 23:14
Es fehlt irgendwas? Ahh, eine Apps Database mit infos: Z.B: MS Windows 98 se: Copyprotection: CD-Key only, nesseccery for installation. --- Bsp.2: Galciv 1.00: Copyprotection included but not activated. 1.01: Copyprotection is now avctivaeded : Serial + online activation ..... Es ist an der Zeit das Gulli mal so einen Software Datenbank einrichtet, oder irgendwer anderes. (Natürlich mit unterstüzung der ... chatnick am 09.09.2008 15:27
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