gulli: Stardock: "Ignoriert Piraterie"-Taktik trägt Früchte

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07. September 2008

Stardock "Ignoriert Piraterie"-Taktik trägt Früchte

Die Spieleschmiede Stardock konnte im März für einigen Wirbel in der Gaming-Szene sorgen. Ursache war die Äußerung, dass die Konsumenten die Regeln aufstellen, nicht die Piraten. Letztere müsse man einfach ignorieren. Stattdessen entwickelte man ein raffiniertes Spiel, welches nicht für den Hardcore-Gamer ausgerichtet war und optimalerweise keinen Kopierschutz enthielt. Diese Einsicht scheint sich für Stardock bezahlt zu machen.

Während im März die Verkaufszahlen des Stardock Games "Sins of a Solare Empire" noch bei 200.000 Stück lagen, können die Entwickler inzwischen auf 500.000 verkaufte Exemplare zurückblicken.

Davon wanderten 400.000 über die gewöhnliche Ladentheke, während nur 100.000 Stück digital verkauft wurden. Natürlich lässt sich mit diesen Umsätzen nicht gegen die Top-Games aus den Charts konkurrieren. Dennoch übersteigen die Verkaufszahlen die Erwartungen des unabhängigen Entwicklungsstudios erheblich. Die Ursache hierfür kann in vielen Bereichen liegen. Der CEO von Stardock, Brad Wardell, hat jedoch seine ganze eigene Theorie, wieso das Spiel zu so einem Erfolg wurde: "Sins of a Solare Empire wurde explizit so entwickelt, dass es auf möglichst vielen PCs läuft. Es funktioniert bei einer vier Jahre alten Grafikkarte und sieht dabei noch gut aus. Man trifft diese Designentscheidungen für niedrigere Systembedingungen einfach. Zeitgleich erhöht man aber die Zahl der potenziellen Kunden, die dein Game spielen können. Man verliert einige Super-Mega-Effekte, aber man bekommt diese Kunden. Der positive Effekt zeichnet sich bei den Verkäufen ab."

Natürlich kann Sins of a Solare Empire (SoaSE) nicht mit aktuellen Megatiteln und deren High-End Grafik konkurrieren. Dennoch wurde das Spiel wiederholt sehr positiv bewertet. Ob dies bloß am Gameplay liegt, lässt sich nicht mit Sicherheit feststellen. Viel interessanter ist jedoch die Tatsache, dass man beim Vertrieb der DVD komplett auf einen Kopierschutz verzichtet hat. Eigentlich lautet die These vieler Publisher, dass sie ohne Kopierschutz bald gar nichts mehr verkaufen würden, da nur noch Raubmordkopierer am Zug wären. Trotzdem konnte man von Stardock auch ohne Kopierschutz 500.000 Exemplare verkaufen. Für all diejenigen, denen dieser Hinweis noch nicht genügt, sei folgende Feststellung von Brad Wardell nahegelegt:

Sins of a Solar Empire, Publisher, PC game"Der Grund, warum wir keinen Kopierschutz verwenden, ist nicht der, dass wir einfach nett sein wollen. Wir nehmen keinen, weil die Leute, die das Spiel tatsächlich kaufen davon genervt sind. Unsere Kunden machen die Regeln, nicht die Piraten. Piraten gehören ignoriert. Als Sins auf Platz 1 der meist verkauften Spiele [...] auftauchte, ein Spiel, das nicht kopiergeschützt war, das sollte einem eigentlich aufzeigen, dass Piraterie nicht das primäre Problem ist."

Am Rande sei noch erwähnenswert, dass es sich bei Sins of a Solare Empire um eine Mischung aus Strategie- und Echtzeitspiel handelt, welches im Weltraum spielt. Wer eines der beiden Genres bevorzugt und auch dem Weltraum nicht abgeneigt ist, sollte einen Blick auf das nicht kopiergeschützte Spiel riskieren. Insbesondere in dem Fall, wenn man über einen älteren PC verfügt. (Firebird77)

(via arstechnica, thx!)

(Bildquelle: Wikipedia, thx!)

  • Der Thread sollte eher heißen Stardock überlistet dämliche Piraten und alle ehrlichen Käufer. Schon bei Galciv 1 war die 1.00 ohne Kopierschutz aber jedes Update danach hatte einen Kopierschutz!!!! Die 1.0 war noch dazu so verbuggt, daß sie unspielbar war. Die 1.0 lies sich ohne Eingabe der Seriennr installieren, Update auf 1.01 und schon musste man die Seriennummer eingeben und online aktivieren. Warum macht gulli immer für ...

    DrSnuggles am 08.09.2008 17:03
  • Zitat: Zitat von DrSnuggles  Schon bei Galciv 1 war die 1.00 ohne Kopierschutz aber jedes Update danach hatte einen Kopierschutz!!!! Die 1.0 war noch dazu so verbuggt, daß sie unspielbar war. Die 1.0 lies sich ohne Eingabe der Seriennr installieren, Update auf 1.01 und schon musste man die Seriennummer eingeben und online aktivieren. Was hat ein Kopierschutz mit einer Registrierung zu tun? ...

  • Zitat: Zitat von ChrisG  Was hat ein Kopierschutz mit einer Registrierung zu tun? Ich hab's mal getestet, anscheinend wurde er bei SOASE noch nicht scharf geschaltet. Die activate.exe liegt genau wie bei Galciv auf der Platte. Bei Galciv wird die Onlineaktivierung schon mit dem ersten Patch aktiviert, bei SOASE anscheinend bis 1.05 noch nicht. Soll ich mal nen Tipp abgegeben was bei der 1.10 ...

    DrSnuggles am 08.09.2008 23:14
  • Es fehlt irgendwas? Ahh, eine Apps Database mit infos: Z.B: MS Windows 98 se: Copyprotection: CD-Key only, nesseccery for installation. --- Bsp.2: Galciv 1.00: Copyprotection included but not activated. 1.01: Copyprotection is now avctivaeded : Serial + online activation ..... Es ist an der Zeit das Gulli mal so einen Software Datenbank einrichtet, oder irgendwer anderes. (Natürlich mit unterstüzung der ...

    chatnick am 09.09.2008 15:27
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