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09. März 2006

Quake auf 24 Monitoren - Movie Classics - Chatvisualisierung

Aus dem Gulli, 9.3.

Quake 3: 24 Monitore, 10240x3072 Auflösung

Mit einem Cluster aus 12 Linuxrechnern bekommt man auf 24 Monitoren diese Auflösung beim Quakezocken hin: Framerate zwischen 15 und 30. Trotz dem Abschalten einiger Beleuchtungseffekte sei das Zocken bei dieser Auflösung ein Erlebnis, so plastik.net. Warcraft 2 auf 3840x2160 Pixeln geht sogar auf nur einem Rechner: nur muss man in diesen schlappe 5 Grafikkarten einbauen.

Movie Classics, online

...gibts bei Veoh. Vor allem Bruce Lee- und alte Horrorklassiker mit erloschenem Copyright finden sich dort. Einige, aber nicht alle der Movies finden sich auch downloadbar in der empfehlenswerten freien Filmbibliothek bei archive.org, dort sind die Filme, im Unterschied zu veoh, auch direkt downloadbar - veoh setzt leider auf eine Flashlösung.

Chatvisualisierung jenseits von pisg

...kann backchannel. Auf der Basis der letzten 500 Äußerungen erstellt Backchannel über Flash und DHTML eine grafische Repräsentation des Kommunikationsverhaltens in einem Chat, welcher von einem entsprechenden Bot beobachtet wird. Die Sourcen sind auf der Seite leider (noch?) nicht zu finden, die Darstellung bietet völlig andere Einblicke in das Chatverhalten in einem Chan als bisherige Statistik- und Logtools.

  • Geht einfach auf die Hauptseite: http://plastk.net/

  • 5 Grafikkarten wie soll das denn gehen? Was sind das für Karten wie werden die zusammengekoppelt bzw. wie teilen sie sich die Arbeit. Wie werden die Monitore bzw. Monitor angesteuert? Wie macht das die Spiele Software mit? Der blog war mir zu oberflächlich. Und mich würde echt interessieren wie das geht. Hatte früher zu Vodoo zeiten zwei Orchid Righteous Karten zusammengekoppelt (soweit ich mich nicht irre, ist auch schon lange her. ...

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