gulli: PS2 und Xbox 360-Spiel Guitar Hero für den C64 umgesetzt
28. März 2008

PS2 und Xbox 360-Spiel Guitar Hero für den C64 umgesetzt

Der Programmierer Toni Westbrook hat in seiner Freizeit das Spiel Guitar Hero für den Commodore 64 umgesetzt. Shredz64 nennt sich seine Eigenkreation, die das seiner Meinung nach beste Spiel mit dem besten Heimcomputer aller Zeiten verbinden soll. Vonnöten ist allerdings ein selbst gebauter Konverter, der den PS2-Gamecontroller mit dem C64 verbindet.

Das selbst programmierte Spiel Shredz64 benutzt dabei natürlich den internen SID-Soundchip des C64.

Die aufwendigen Songs des original Spieles können im Gegensatz zum PC, zur X-box 360 oder zur PS2 natürlich nicht abgespielt werden. Dafür kann man bei Bedarf SIDs eigener Wahl in das Spiel implementieren, um dauerhaft für Abwechslung zu sorgen. Wer die Herausforderung sucht: Dem Spiel wurde auch ein Noteneditor beigefügt, mit dem man unter Anwendung des Gamecontrollers die einzelnen Töne der Lieder editieren kann. Der selbst gebaute Konverter (PSX64) verbindet den DB9 Port der PS2 mit allen Computern, die einen 64 Pin-Anschluss nutzen, so wie der Amiga, der Atari 2600, das Sega Master System etc. Der genaue Schaltplan des recht simplen Konverters zum Nachlöten kann auf der Website von Toni Westbrook eingesehen werden. Der Bastler hat seine Hardware mit Erfolg an einem Amiga ausgetestet. Im Spiel "Mortal Kombat II" kämpfte er mithilfe der Gitarre anstatt eines Joysticks. Schläge und Tritte seines Kämpfers konnten hervorragend ausgeführt werden, die restlichen Moves sind natürlich weder mit der Hardware noch mit der Gitarre realisierbar.

Sehr innovativ und unüblich war auch das über Ostern veröffentlichte PC Intro "Pimp my Spectrum" der Gruppe ate bit. Die haben nämlich extra zu diesem Zweck für Windows einen eigenen Z80-Emulator geschrieben. Vieles in diesem stylischen Intro wurde auf der Originalhardware programmiert, einige Effekte konnten natürlich nur auf einem modernen PC umgesetzt werden. Auch der Sound ist ein kompletter Hack. Das Lied wird von VTXPlay abgespielt und vervielfacht die normale Menge der benutzbaren Kanäle auf insgesamt sechs Stück. Emulator und das komplette Intro verfügen insgesamt über lediglich 64 Kilobyte. Manch leeres Word-Dokument ist schon umfangreicher. Aber wie die Autoren schon sagen, wäre es auf normalem Weg nicht langweilig so etwas zu machen? Die Antwort passt auf den C64-Guitar Hero wie auf die britischen Spectrum-Pimper: Ja, in der Tat, normal gibt's schon und würde niemandem mehr Freude bereiten. Das sehenswerte 64-k-Intro kann von hier herunter geladen werden.

(Via Hackszine.com)

 

YouTube: Shredz64 - Guitar Hero für den Commodore 64 - Teil 1

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