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09. Januar 2008
Pazifismus im Computerspiel Strategien jenseits der Killerspiel-KlischeesIn der Verbotsdebatte um sogenannte "Killerspiele" sind Games gemeint, die "grausame oder sonst unmenschliche Gewalttätigkeiten gegen Menschen oder menschenähnliche Wesen darstellen". Man kann sich darum streiten, ob World of Warcraft unter diese Kategorie fällt, interessant indessen das Projekt eines Spielers, einen "pazifistischen" Charakter zum Erfolg zu bringen. Ohne Vorläufer ist der Plan nicht: Pazifismus in "eigentlich" gewalttätigen PC-Games inspirierte schon früher.
Brian Westley hat sich nun ähnliches für WoW vorgenommen: das Spielen pazifistischer Charaktere, die keine Gegner töten. Reinisch, seinen ersten "Pazifisten", benannte er nach dem deutschen Geistlichen Franz Reinisch, der unter dem NS-Regime hingerichtet wurde, da er den Fahneneid auf Hitler verweigerte. Auch "Noor the Pacifist" ist nach einem NS-Opfer benannt. Vom Werdegang seiner beiden Charaktere berichtet Westley auf seinem Blog.
Was im Spiel gelegentlich für Unmut sorgt, da ein Dieb, der auf Schlachtfeldern mit einer Angelrute herumrennt, manchen Spielern nicht den gebotenen Ernst bei der Sache vermittelt. So antwortet Westley auch ambivalent auf die Frage nach den Reaktionen anderer:
Eine belanglose Randerscheinung? Die Game-Kritiker müssen sich langsam anstrengen, die zahlreichen "Randerscheinungen" zu ignorieren. E-Sport, Machinima, Akrobatik in Egoshooter-Umgebungen, "alternative" Charaktere und Verkehrungen von Spielprinzipien gibt es zuhauf. Und wer weiß: statt der üblichen (und meist schlecht bis nicht belegbaren) Ursachenthese, dass problematische Jugendliche Egoshooter und ähnliches zockten, könnte auch irgendwann die Zuschreibung auftauchen, dass sich jemand im Real Life der tätigen Nächstenliebe verschrieb, der schon bei GTA immer einen auf Pazifisten gemacht hat. Verwandte News
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weil es auf dem ponyhof keine kunst ist, gewaltfrei durch zu kommen... es geht doch hier um das prinzip. hier will jemand ein zeichen setzten gegen die bösen leute die alles verbieten wollen, also betrachtet die aktion nicht nur aus dem blickwinkel des sinns im zusammenhang mit dem spiel. ChiLLedKr0eTe am 09.01.2008 18:47
Spiele in ihrer Sinnhaftigkeit zu hinterfragen ist Auslöser der Diskussion. Spiele sind als Zeitvertreib gedacht.....und nicht mehr! crying_soul am 09.01.2008 19:48
Zitat: Zitat von breytexX Natürlich kannste exp machen, ohne zu töten... Gibt doch genug laufquests z.b.... Natürlich wird das irgendwann extrem langweilig - ich denke auch nicht, dass es genug dieser Quests gibt um Level 70 zu werden, wobei ich die Beantwortung dieser Frage lieber jmd. überlasse, der dieses Spiel länger als 5 Tage gespielt hat 1. man kann nur durch q nicht so hoch genug lvlen um ... Wandang am 09.01.2008 19:53
Zitat: Zitat von Xavathras Unmöglich. Um bereits auf Level 6 zu kommen musst du etliche von Monstern in deinem Anfangsgebiet getötet haben! Diese Aussage ist falsch. Wer den Blog gelesen hat, weiss, dass der Typ Erfahrung nur durch Laufquests, Gebiete erforschen (wenn man ein Gebiet zum ersten mal betritt erhält man xp, nicht viel zwar, aber immerhin) und BG Quests macht. Dieses sind wiederholbar ... Anadymene am 10.01.2008 14:51
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