gulli: Hoppla? Videogames verkaufen sich hervorragend
15. Februar 2008

Hoppla? Videogames verkaufen sich hervorragend

Die Konsolen werden verchippt, diverse Kopierschutzmethoden ausgehebelt, die Games - oh Graus - im Internet verteilt: erst diese Woche weinte die ESA darüber, dass zahlreiche Märkte aus Angst vor Verlusten durch Piraterie schon gar nicht mehr bedient werden und die Spieleindustrie dadurch gefährdet sei. Komisch nur: die Zahlen sagen was anderes. 18% Wachstum zum Vorjahr verzeichnet die Game-Industrie, und die größte Sorge bezüglich des Absatzes sind nicht die Piraten, sondern Lieferengpässe bei Konsolen.

Damit ist die Spielindustrie jedoch in guter Gesellschaft: auch im Filmsektor scheinen die Statements sich weniger nach Fakten denn nach dem Publikum zu richten. Die Öffentlichkeit bekommt Schreckensmeldungen ob der grassierenden Piraterie zu hören, den Aktionären legt man glänzende Quartalszahlen vor und berichtet von klingelnden Kinokassen. Dasselbe nun in der Spielebranche.

Die Umsätze im Bereich PC- und Konsolenspiele legten im Januar 2008 um 18% zu, die US-Umsätze betrugen schlappe 1,18 Milliarden Dollar. Absolut gab es Januar 2008 6% niedrigere Umsatzzahlen als 2007, im vergangenen Jahr wurden jedoch 5 Wochen zum ersten Jahresmonat gezählt, 2008 nur deren vier.

Wenig überraschend ist die Wii im Hardwarebereich das erfolgreichste Gerät vor PS3 und XBox360, spannenderweise ist damit auch die einzige aktuelle Konsole am Markt der Spitzenreiter, die bereits pro verkauftem Gerät schwarze Zahlen schreibt und - anders als Sony und Microsoft-Konsolen - nicht mit Spielerlösen quersubventioniert wird.

Wie das nun zu den Horrormeldungen der Branche passt, die in der letzten Zeit gerne das Image pflegte, im "Würgegriff" von Piraten, Konsolenchippern und Mordkopierern zu stecken? Gerade die Chipper hatten in der Vergangenheit wenig zu lachen: drakonische Geldstrafen, geschlossene Chipfabriken und Haftstrafen für Konsolenchipper erhöhten die Bodentemperatur in der Modchip-Branche.

Und vermutlich werden wir nie erfahren, wie viele Boxen zusätzlich verkauft wurden, weil den Kunden der Gedanke behagte, ihre Konsole per Modchip zum uneingeschränkt nutzbaren Mediencenter mit alternativem Linuxkernel umzubauen. Solche Informationen wirds vermutlich nicht einmal auf den Aktionärsversammlungen geben. Dort werden brav die Einkünfte aus Verkaufserlösen und die aus Klagen und Schadensersatzzahlungen aufgelistet und anschließend wird das gute Geschäftsjahr gefeiert. Bis zum nächsten Spiele-Pirateriebericht.

  • 40 Kommentare zum Artikel
  • Spielehersteller gehen aber fälschlicherweise oft davon aus, dass sich jeder, der sich ein Spiel anderweitig besorgt, es sich auch tatsächlich gekauft hätte, hätte er keine Möglichkeit zur Kopie gehabt. Dazu kommt, dass in vielen Gebieten, gerade dort, wo nur ISDN verfügbar ist, nur auf den LAN's richtig gezockt wird. Spiele wie Crysis oder CnC3 zuhause zu spielen scheitert einfach an der mangelden Bandbreite. Und an solcher Stelle würde ich ...

  • Noch nicht jeder hat eine Breitbandverbindung und wenn eine Demo fast 2 GB gross ist überlegt man sich schon ob es die Mühe überhaupt lohnt solch einen riesigen Klumpen herunter zu laden . Die jenigen die diese Möglichkeit nicht haben die Demo zu zocken , werden das Spiel auch nicht kaufen , zumindest nicht zu dem Preis !

    shirasaya am 17.02.2008 19:20
  • ob man jetzt kauft oder downloadet, beides heißt für die katz im sack zu zahlen

    alter_Bekannter am 17.02.2008 19:55
  • Zitat: Zitat von Triple-A 4,5 Mio verkaufte Gears of War Einheiten auf der RoD gegenüber 1 Mio auf dem PC - auch wenn der PC in dem Vergleich klar benachteiligt wurde da das Spiel erst 1 Jahr später erschien... meinst du ernsthaft, dadurch, dass die spiele nur auf konsole herauskommen, werdn sie mehr gewinn einnehmen? ich werd mir doch keinen überteuerten bockmist kaufen, denn ich net angezockt habe! ...

    Wandang am 05.03.2008 21:32

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