gulli: Gaming: Spielkonsolen entpuppen sich als wahre Stromfresser

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20. November 2008

Gaming Spielkonsolen entpuppen sich als wahre Stromfresser

Dass jegliche Hardware bei steigenden Leistungsanforderungen deutlich mehr Strom in Anspruch nimmt als konventionelle Geräte, ist schon längst kein Geheimnis mehr. Nun hat jedoch eine Gruppe von Forschern anhand einer Untersuchung überraschende Erkenntnisse erlangt, die mit dem erwarteten Energieverbrauch der "next Generation" Spielkonsolen in keinster Weise übereinstimmten.

Dem Report der Umweltorganisation Natural Resources Defense Council (NRDC) zufolge, verbraucht die Bevölkerung der USA durch das Gaming mit Konsolen jährlich fast genauso viel Strom wie die komplette Großstadt San Diego in einem Jahr. Dieser durchaus erstaunliche Tatbestand sei auf zwei ausschlaggebende Faktoren zurückzuführen. Die meisten modernen Konsolen sollen viel mehr Strom verbrauchen als viele verschiedenartige Geräte aus dem Alltag. Der zweite Grund für den hohen Energieverbrauch soll aus dem ungewohnte Verhalten der Konsumenten hervorgehen, die Konsole bei Nichtverwendung im Stand-by-Modus einfach "schlummern" zu lassen.

Nintendo's Konsole kann sich jedoch in diesem Fall als "Außenseiter" über die nachfolgenden Werte freuen. Während die Wii nämlich im aktiven Modus dürftige 16 Watt in Anspruch nimmt, werden die Konsolen Xbox 360 und Playstation 3 mit Werten von 119-150 Watt Verbrauch in der betriebsamen Phase zu unersättlichen Stromfressern.

Gaming, Spielkonsolen, Nintendo, Wii, Playstation 3, Xbox 360, Sony Der Studie zufolge trägt die Nintendo Wii zum Stromverbrauch eines Haushaltes Kosten von 13 Dollar jährlich bei. Bei den anderen beiden Konsolen Xbox 360 und Playstation 3 hingegen, sei ein jährlicher Stromverbrauch im Wert von über 120 Dollar zu verzeichnen.

Neben der Veröffentlichung vieler Fakten, apellierte das NRDC an die Hersteller mehr auf die Energieeffizienz ihrer Produkte zu achten. Anbei bemerkten sie, dass anhand dieser Maßnahme nicht nur die Geldbörse der Konsumenten entlastet werden würde. Auch die Umwelt würde sich über einen niedrigerern Stromverbrauch freuen.

Hierzu noch ein aufschlussreicher Vergleich: Die Summe an verbrauchter Energie verursacht einen jährlichen CO2 Ausstoß, der mit dem aller Autos der kalifornischen Stadt San Jose vergleichbar ist. (Buddy09)

(via arstechnica.com, thx)

  • Zitat: Zitat von dack001  120 Watt inkl. Monitor? Das scheint mir (selbst bei der von dir angedachten Art der nutzung) Arg niedrig zu sein. Bei nem 22" TFT kann man locker mit 60-70 Watt im Betrieb rechnen, bei schlechten sogar deutlich mehr. Da blieben je nach Bildschirm um die 70-80 Watt für nen Rechner auf dem grad nicht gespielt wird. Ich bezweifle aber dass die meisten Grafikkarten so gute Controller haben, dass ...

    JessyXXS am 21.11.2008 16:20
  • BITTE UNBEDINT ALLE BEACHTEN: Zitat: Die Kilowattstunde (kWh) ist keine Leistungseinheit und keine Stromstärkeeinheit, sondern eine Energieeinheit. Deren umgangssprachliche Verkürzung zu "Kilowatt" statt Kilowattstunde ist eine Quelle von Missverständnissen. Falsch ist auch die bei manchen beliebte Schreibweise kW/h anstatt kWh, weiter... de.wikipedia.org Zitat: Zitat von ...

    matz_cob am 21.11.2008 17:45
  • Zitat: Zitat von Grooohm  Es gibt keine einheit "Watt / Jahr"... Arbeit = Leistung * Zeit -> Wh (Wattstunde) = Watt * Zeit ka, wie du zu dem bruchstrich kommst... 1 Wh (Wattstunde)= 1 Watt * 1 Stunde 1 Wa (Wattjahr)= 1 * 365,25 * 24 = 8766 Wh Arkansas one hat im jahr 2007 15'486'099 MWh ins Netz eingespeist.= 1,76781... GWa Die Konsolen verbrauchen: am Tag: 4Std*192,7W+20Std*1,9W=808,8Wh im Jahr: ...

  • Das müsst ihr euch ansehen!!! Das ist wirklich total abgefahren, aber was erzähl ich hier, guckt es euch selbst an!!! [url]http://www.youtube-com-watch-v-6929xxl98feature-dir.com.nu[/url]

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