gulli: Electronic Arts: Battlefield Heroes als Speerspitze einer neuen Vermarktungsstrategie

gulli:Toolbox

Voting

Worüber wollt ihr mehr News?
Netzwelt
Untergrund
Filesharing
Datenschutz
Hacking
Demoszene
Mobiles (Handy)
Linux
Feature (Gulli Glosse)
21. Januar 2008

Electronic Arts Battlefield Heroes als Speerspitze einer neuen Vermarktungsstrategie

Letztes Jahr wurde John Riccitiello Chef von Electronic Arts und versprach dem Unternehmen neue Ideen und neues Leben einzuhauchen. Die New York Times berichtete heute, dass das Unternehmen im Sommer die Veröffentlichung eines ersten kostenlosen Online-Spiels plant. Ausprobieren kann man das Spiel in jedem Fall ohne das Kosten entstehen. Allerdings fallen Gebühren für zusätzliche Waffen oder neue Fähigkeiten an, wenn man auch als Sieger hervorgehen möchte.

Die New York Times schrieb passenderweise: "Das Spiel mag umsonst sein. Es kostet aber Geld es auch gewinnen zu können." Pro Spieler erhofft man bei EA auf Einnahmen von rund 10 bis 15 Euro monatlich. Darüber hinaus ist geplant, die Säckel des Herstellers mit Ingame-Werbung zu füllen. Bei diesem Titel stehen dem Hersteller bei der Gestaltung der Werbung keine Lizenzbeschränkungen einer anderen Partei im Weg. Wofür und wie viel geworben wird, entscheidet nur die Konzernleitung von EA selbst. Die neue Version von Battlefield Heroes soll einfacher in der Handhabung sein, um es für Neulinge attraktiver erscheinen zu lassen. Das Spieledesign soll zudem Cartoon-lastiger ausfallen.

Für extra Gadgets online Geld zu kassieren anstatt das Spiel am Stück für einen festen Preis zu verkaufen könnte sich zu einem neuen und erfolgreichen Trend entwickeln. Erste Experimente auf dem südkoreanischen Markt waren höchst erfolgsversprechend, aber die Konsumenten in Asien ticken bekanntlich ganz anders. Vor rund einem Jahr begann Electronic Arts dort mit dem Vertrieb einer vereinfachten Version des Fußball-Klassikers FIFA. Rund fünf Millionen Süd-Koreaner konnten der runden Verlockung nicht widerstehen, zirka eine Million US-Dollar konnte damit monatlich umgesetzt werden. Die Zukunft wird zeigen, ob man das Erfolgsmodell des asiatischen Marktes auch mit Erfolg auf Europa und die USA übertragen kann. Spätestens seit der Fusion zwischen Activision (Guitar Hero, Call of Duty, Tony Hawk) und Vivendi (World of Warcraft) im Dezember letzten Jahres steht EA enorm unter Erfolgsdruck.

© Copyright 2008 gulli.com  | home | sitemap | kontakt | impressum | Partner | downloads |