Die Weiterentwicklung des Echtzeit-Strategiespiels Starcraft hatte bereits im Jahr 2003 begonnen, gleich nach der Veröffentlichung von Warcraft III - The Frozen Throne. Erste spielbare Versionen gab es bereits im Jahr 2005. Dennoch musste das Entwicklerteam von Starcraft die Arbeit unterbrechen.
Blizzard-Entwickler Rob Pardo, der vor allem an der Entwicklung des Rollenspiel World of Warcraft beteiligt war, begründet die Verzögerung damit, dass es in der Abteilung von WoW Probleme gab. "Einer der Gründe für einige Verspätungen in der frühen Entwicklungsphase von StarCraft 2 war, dass ein Teil des Design-Teams für ein Jahr an World of WarCraft arbeitete, um das Spiel fertigzustellen", so Pardo. Das Entwicklerteam von World of Warcraft hat dann so viele Ressourcen des Starcraft-Teams verbraucht, dass sich die Weiterentwicklung von Stracraft um Jahre verzögert hat. Ganz umsonst war das jedoch nicht. Die Game-Designer hätten, so Pardo, viele Erfahrungen von den Arbeiten an WoW mitgenommen. So hätte es unter anderem Probleme mit dem Kartendesigner gegeben, die nun gelöst sind. Blizzard hatte den Start von Starcraft 2 für dieses Jahr angekündigt. (Malo)
(via qj.net, thx!)
| 26 Reaktionen aus dem gulli:Board |
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alter_Bekannter am 01.07.2009 14:27:30: |
Suddel am 01.07.2009 16:02:49: |
am 01.07.2009 16:11:47: |