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27. Juli 2005
Aus dem Gulli, 27.7. (2)Studie: Filesharer sind Käufer - RIAA schließt rpgfilms.net - Doom-Trailer - Falsche eDonkey-Statistiken Studie: Filesharer kaufen 4,5mal mehr Musik als andere RIAA schließt rpgfilms.net Wer auf rpgfilms.net selbstgemachte Movies auf der Basis von 3d-Gameengines laden und anschauen will, wird von einer Takedown-Notiz der RIAA begrüßt. Auf Betreiben der Musikindustrie musste die Seite schließen - die selbstgemachten Filme seien mit Soundtracks unterlegt gewesen, die nicht lizenzierte Musik enthielten. Man mag die Hoffnung inzwischen aufgeben, aber dennoch: es müßte den Labeln doch irgebndwie beizubringen sein, dass niemand auf den Kauf eines Korn - Albums verzichtet, weil er Teile eines Tracks als 96kbit - Untermalung eines selbstgemachten Films auf der Platte liegen hat. Wieder einmal ruiniert ein Business, der sich doch der Kreativität verschrieben haben sollte, ein bemerkenswertes Medienportal, in dem Fans für Fans kreativ arbeiten. Doom, der Film: der erste Trailer Spieleverfilmungen arten meist zu einer völligen Katastrophe aus. Doom 3 wird gerade gedreht, das Spiel war als Egoshooter ein Erfolg und bestach durch geniale Grafik und fein gemachte Schockeffekte. Betrachtet man sich den nun releasten ersten Filmtrailer, ist man zumindest ein Stück entspannter - die Atmosphäre kommt jedenfalls bereits rüber, die Umgebung ist gut an das Spieleoriginal angelegt und bei manchen Kameraeinstellungen aus der Egoperspektive kommt fast schon ansatzweise Spielgefühl auf. eDonkey-Userzahlen fast ums Doppelte zu hoch veranschlagt Den meisten Usern dürfte es völlig egal sein, ob nun 4 oder 9 Millionen Menschen das eDonkey-Netz gleichzeitig nutzen. Indessen, wenn man schon längere Zeit auf das Durchbrechen der 10-Millionen-User-Schallmauer einer Tauschbörse gewartet hat, kann es schon etwas enttäuschend sein, wenn herauskommt, dass gut die Hälfte der User auf hohe Userzahlen fakende eDonkey-Server zurückzuführen sei, um die Server populär zu machen bzw. scheinen zu lassen. Statt bisher angenommenen 8-9 Millionen von Usern sei die Zahl von vier Millionen gleichzeitiger Nutzer realistisch. Möchte man verläßliche Zahlen, rät Slyck zur Verwendung der von RazorBack gepflegten Statistikseite, die von ocbmaurice würde auf die Fakezahlen hereinfallen. Verwandte News
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