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31. Januar 2008

Arbeitskreis Games nimmt die Arbeit auf

In der Diskussion um Computerspiele meldet sich eine weitere Institution zu Wort: der AK Games trifft sich am 14. Februar, um das Bild von Videospielen und Gamern in der Öffentlichkeit geradezurücken. Branchenschwergewichte sind vertreten: es ist somit zu hoffen, dass den einschlägigen Diskutanten um Spiele und Gamern nichts anderes übrig bleibt, als die Existenz des AK zur Kenntnis zu nehmen. Und - zu hoffen ist schließlich erlaubt - sich die kommenden Argumente auch anzuhören.

Der Verband der deutschen Internetwirtschaft eco e-V. kooperiert mit den ESL-Ausrichtern Turtle Entertainment GmbH und dem G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V. zur Gründung des Arbeitskreises. Vertreter der Gaming-Branche kommen am 14. Februar zusammen, um über die anstehenden Aufgaben in der Öffentlichkeitsarbeit für den Gaming-Sektor zu reden.

Turtle Entertainment-CEO Jens Hilgers leitet das Treffen und hat einige Erwartungen an die hoffentlich fruchtbare Zusammenarbeit:

"Bei der Arbeitskreissitzung wollen wir die besondere Position von PR und Marketing im Gamingsektor herausstellen. Ob mangelnde gesellschaftliche Akzeptanz von Computerspielen oder Killerspieldiskussion, den verschiedenen Vorbehalten entgegenzuwirken bedeutet eine große Herausforderung für die Unternehmen aus der Gamingbranche."

Neben eco und der ESL werden auch Vertreter der Gamingschmiede Electronic Arts und der Indigo Pearl anwesend sein, ebenso sind Eventmanager, GIGA TV und andere Akteure aus der Game-Praxis beim Arbeitskreis Games dabei. Das Programm der Veranstaltung ist bei eco veröffentlicht.

Neben der Öffentlichkeitsarbeit hat der Arbeitskreis erfreulich praxisnahe Ziele - schnell wird klar, dass hier Experten aus der Gamerszene zusammentreffen. Gameserver-Zertifizierung, User generated Content im Gamebereich - von Maps bis zu Online-Communities - oder Jugendschutz im In- und Ausland sind die Themen, die der AK beackern will. Dabei ist ihm alles Gute zu wünschen: eine sachliche, kompetente Stimme aus der Praxis mehr kann der Gaming-Diskussion in Deutschland nur gut tun.

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