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03. Juli 2008

Apricot Blender Foundation hebt langsam den Vorhang

Bis zur Fertigstellung des ersten freien Spiels "Apricot" der Blender Foundation kann es offensichtlich nicht mehr lange dauern. Kürzlich hat man das erste aussagekräftige Video und ein Demo des Spiels veröffentlicht. Die Spielfiguren basieren auf den letzten Kurzfilm "Big Buck Bunny".

Beim Spieledemo handelt es sich leider um kein ausführbares Programm, sondern lediglich um ein Blendfile. Das zugehörige Video (siehe unten) zeigt aber eindrucksvoll, was da in naher Zukunft auf uns zukommt. Die Grafiken und Texturen wirken sehr modern, sämtliche Bewegungen im Spiel gehen sehr flüssig vonstatten. Frank, die Spielfigur und zudem einer der Bösewichte aus "Big Buck Bunny", kann sowohl laufen, hüpfen, sich an Abhängen festhalten als auch kurze Strecken fliegen.

Wenn das Produktionsteam das selbst gesteckte Ziel einhalten kann, müsste Frank ab Ende dieses Monats über unsere Bildschirme laufen. Apricot wird für Linux, Windows und OS X umgesetzt und soll unter Anwendung der Creative Commons Lizenzen kostenfrei vertrieben werden.

Ebenfalls ab zirka Ende Juli kann im Blender e-shop auch die Blu-ray Version des letzten Kurzfilms käuflich erworben werden. Die Firma Imagion erstellte eine HDTV-Version von "Big Buck Bunny", die Vorlage befindet sich derzeit beim Presswerk. Als Bonus zu den anderen Extras will man auch "Elephants Dream" mit auf die DVD packen.

Wir bereiten derzeit ein Interview mit Ton Roosendaal, dem Urvater von Blender, vor. Blender begann seinen Weg als intern genutztes Programm des Animationsstudios NeoGeo. Ton Roosendaal gründete 1998 die Firma NaN (Not a Number Technologies), die leider Konkurs ging. Später gelang es dem ehemaligen Chefentwickler, die Software unter die freie Softwarelizenz GNU General Public Licence (GPL) zu stellen. Seit sechs Jahren wird das Programm von der dafür eigens gegründeten Blender Foundation entwickelt. Übrigens: Seit rund zehn Monaten existiert zu diesem Thema auch ein deutschsprachiges Portal, das blenderzin.

               
Apricot - Playable Demo! from Pablo Vazquez on Vimeo.

  • Respekt and die Macher des Spiels. Ich weiß nicht was ihr mit der Grafik habt, aber ich finde die Sie sehr hübsch. Dabei bin ich nichmal ein gelegenheits-Zocker. Für 34€ kann man das Spiel übrigens schon vorbestellen: http://www.blender3d.org/e-shop/prod...roducts_id=102 Wisst ihr wo es die spielbare Windows Demo davon gibt?

  • Zumindest die Shadowmaps hätten sie ja mal berechnen können... Irgendwie wirkt das eher abschreckend auch mich, wenn ich das so sehe - die Blender Gameengine hat wohl noch einiges an Features nachzurüsten! Naja, schaun wir mal, ob man wenigestens das 3d Programm dann ab 2.50 endlich mal mit einem richtigen Interface versehen kann!

    Ihrgendwehr am 04.07.2008 12:02
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