
Die beängstigendsten Wirkungen der Beschäftigung mit Killerspielen konnten beim deutschen CDU-Abgeordneten Uwe S. beobachtet werden. Allein die rein theoretische Auseinandersetzung mit den sogenannten "Killerspielen" führte dazu, dass er den Unterschied zwischen Zahlen wie "23" und "91" nicht mehr erkennen konnte. Auch die Fähigkeit zur Auseinandersetzung mit wissenschaftlichen Erkenntnissen war dem Probanden nach der Beschäftigung mit den "Killerspielen" offenbar vollständig abhanden gekommen.
Realitätsverlust in beängstigendem Ausmaß musste festgestellt werden, nachdem Uwe S. allen Ernstes behauptete, Gesetzgebungen in Bereichen anregen zu können, in denen er nach eigener Aussage "kein Experte" sei und nicht einmal fähig war, einzelne Titel zu nennen, die beispielsweise im Onlinegaming-Bereich problematisch seien. Bei S. wurde sogar der feste Glauben daran beobachtet, Gesetzesänderungen auf Basis des Betrachtens des ZDF-Magazins "Frontal 21" vorschlagen zu können.
Ebenso konnte ein drastischer Schwund im Wissen um rechtliche Zuständigkeiten beobachtet werden: Die Tätigkeitsfelder von Jugend- und Innenministern verwechselte S. nach seiner Beschäftigung mit den "Killerspielen" ebenso wie die Arbeitsbereiche der USK und der BPjS.
Das traurige Schicksal des Uwe S.' ist kein Einzelfall. In den USA konnte die Gouverneurin Kathleen S. dabei beobachtet werden, wie sie nach der Beschäftigung mit Gewaltspielen Gesetzesforderungen stellte, die bereits in mehreren Fällen als nicht verfassungsgemäß abgelehnt wurden. Selbst Professoren sind nicht ungefährdet: Craig S. wurde nach der Beschäftigung mit den umstrittenen Games dabei beobachtet, unbelegbare "wissenschaftliche" Statements zur Automatisierung von Gewalt durch entsprechende Spiele abzugeben.
Das Risiko, welches durch Gewaltspiele auf Politiker und Psychologen ausgeht, kann nach diesen neuesten Erkenntnissen gar nicht hoch genug eingeschätzt werden. Bevor die blutigen Games weiter ihre zerstörerische Wirkung bei diesen Zielgruppen entfalten, sollte Akteuren aus Politik und Psychologie die Beschäftigung mit Videospielen in Theorie und Praxis zügig verboten werden. Uwe S. ist warnendes Beispiel für die fatalen, drohenden Folgen.
News Redaktion am Dienstag, 20.06.2006 12:07 Uhr
Wir hatten das Thema in Poli und wir sind EINSTIMMIG dazu gekommen, dass Videospiele noch lange nicht soviel Gefahr verursachen, wie z.B. die Gewalt in Familien oder die Gewalt, die druch Wut über UNverstandenheit(Einwanderer) aus geht!!!!!! ...
ironie ist echt was feines, sehr guter text,... :T aber auch einige kommentare hier sind echt lustig. :D ...
Ich bin seit 23 Jahren ein Treuer Freund des Horrorgenres und seit gut 12 Jahren auch Bewunderer zahlreicher Horror- und Killergames (Aktuell GTA San Andreas). Es macht nicht aggressiv - mein Tagesablauf ist der gleiche wie der eines jeden Menschen... So, jetzt werde ich erstmal in die City fahren, ...
moin ;) endlich mal nen bericht der schmunzeln verursacht. :T und wer behauptet dass killergames aggressiv machen bekommt aufs maul ... ...
Politiker leiden doch so oder so oft an Realitätsverlust ;) Ich hätte es an einer anderer Personengruppe getestet ;) Naja nen Schmunzler wert. :p ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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