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Pazifismus im Computerspiel: Strategien jenseits der Killerspiel-Klischees

In der Verbotsdebatte um sogenannte "Killerspiele" sind Games gemeint, die "grausame oder sonst unmenschliche Gewalttätigkeiten gegen Menschen oder menschenähnliche Wesen darstellen". Man kann sich darum streiten, ob World of Warcraft unter diese Kategorie fällt, interessant indessen das Projekt eines Spielers, einen "pazifistischen" Charakter zum Erfolg zu bringen. Ohne Vorläufer ist der Plan nicht: Pazifismus in "eigentlich" gewalttätigen PC-Games inspirierte schon früher.

Schon das legendäre Nethack, bereits ohne optionale Bürden schwer zu gewinnen, weiß von "pazifistischen Charakteren", die das monsterbeladene RPG gewinnen wollen, ohne einen Gegner zu töten - mit Erfolg. Nethack hat grafisch zwar wenig zu bieten, weist handlungstechnisch jedoch Optionen auf, die Jugendschützern das kalte Grausen bescheren sollten: wo sonst kann man Menschen nicht nur töten, sondern auch aufessen und gegebenenfalls für den späteren Gebrauch gar einfrieren oder in Dosen abfüllen?

<adl>Auch in Speedruns verhalten sich die Gamer selbst in den einschlägigen Schlachtorgien killer-untypisch - Monster werden in der Regel nur getötet, wenn sie im Weg stehen, ansonsten gilt das Augenmerk der Bewegung und dem geschickten Ausnutzen des Leveldesigns. Der "Rabbit Run" (Q1, 10:58min) oder "Quake 2 done Quick" (Q2, 21:06 min)werden selbst erfahrenen Egoshootern die Tränen in die Augen treiben.

Brian Westley hat sich nun ähnliches für WoW vorgenommen: das Spielen pazifistischer Charaktere, die keine Gegner töten. Reinisch, seinen ersten "Pazifisten", benannte er nach dem deutschen Geistlichen Franz Reinisch, der unter dem NS-Regime hingerichtet wurde, da er den Fahneneid auf Hitler verweigerte. Auch "Noor the Pacifist" ist nach einem NS-Opfer benannt. Vom Werdegang seiner beiden Charaktere berichtet Westley auf seinem Blog.

Im Interview mit WoWInsider beschreibt Westley die Probleme und den Reiz beim Spielen "pazifistischer" Charaktere - begonnen damit, dass man auch versehentlich niemanden treffen (und möglicherweise damit töten) sollte, und endend mit der Frage, ob man einen solchen Charakter überhaupt in die hohen Level bringen kann. Den Charakter Noor läßt Westley beispielsweise immer eine Angelrute tragen, damit er niemanden versehentlich verletzt.

Was im Spiel gelegentlich für Unmut sorgt, da ein Dieb, der auf Schlachtfeldern mit einer Angelrute herumrennt, manchen Spielern nicht den gebotenen Ernst bei der Sache vermittelt. So antwortet Westley auch ambivalent auf die Frage nach den Reaktionen anderer:

"Manche sind amüsiert, manche weniger - zumindest was den Dieb angeht. Wenigstens beklagt sich niemand in Kampfgruppen über einen Priester, der nichts macht außer ständig Leute zu heilen."

Eine belanglose Randerscheinung? Die Game-Kritiker müssen sich langsam anstrengen, die zahlreichen "Randerscheinungen" zu ignorieren. E-Sport, Machinima, Akrobatik in Egoshooter-Umgebungen, "alternative" Charaktere und Verkehrungen von Spielprinzipien gibt es zuhauf. Und wer weiß: statt der üblichen (und meist schlecht bis nicht belegbaren) Ursachenthese, dass problematische Jugendliche Egoshooter und ähnliches zockten, könnte auch irgendwann die Zuschreibung auftauchen, dass sich jemand im Real Life der tätigen Nächstenliebe verschrieb, der schon bei GTA immer einen auf Pazifisten gemacht hat.

News Redaktion am Mittwoch, 09.01.2008 15:53 Uhr

tagsTags: computerspiel rpg killerspiel world of warcraft game egoshooter quake machinima nethack pazifismus pazifist

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10 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • Anadymene am 10.01.2008 14:51:29

    Unmöglich. Um bereits auf Level 6 zu kommen musst du etliche von Monstern in deinem Anfangsgebiet getötet haben Diese Aussage ist falsch. Wer den Blog gelesen hat, weiss, dass der Typ Erfahrung nur durch Laufquests, Gebiete erforschen (wenn man ein Gebiet zum ersten mal ...

  • am 09.01.2008 19:53:04

    Natürlich kannste exp machen, ohne zu töten... Gibt doch genug laufquests z.b.... Natürlich wird das irgendwann extrem langweilig - ich denke auch nicht, dass es genug dieser Quests gibt um Level 70 zu werden, wobei ich die Beantwortung dieser Frage lieber jmd. überlasse, der die ...

  • crying_soul am 09.01.2008 19:48:46

    Spiele in ihrer Sinnhaftigkeit zu hinterfragen ist Auslöser der Diskussion. Spiele sind als Zeitvertreib gedacht.....und nicht mehr! ...

  • ChiLLedKr0eTe am 09.01.2008 18:47:27

    weil es auf dem ponyhof keine kunst ist, gewaltfrei durch zu kommen... es geht doch hier um das prinzip. hier will jemand ein zeichen setzten gegen die bösen leute die alles verbieten wollen, also betrachtet die aktion nicht nur aus dem blickwinkel des sinns im zusammenhang mit dem spiel. ...

  • crying_soul am 09.01.2008 18:20:00

    Warum dann Wow? Da geht`s doch um`s kämpfen, gibt doch auch z.b.: Abenteuer auf dem Ponyhof und das ist garantiert gewaltfrei.:) ...

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