
Online-Multiplayer Rollenspiele mit vielen Teilnehmern (MMORPG) wie Second Life, World of Warcraft, EverQuest etc. faszinieren mit ihren Möglichkeiten weltweit Millionen von Menschen. In diesen kann man sich mit seiner Figur (Avatar) dreidimensional bewegen, Aufgaben lösen und mit anderen Mitspielern kommunizieren. Sogar das CIA hat ein paar virtuelle Welten für interne Zwecke installiert. In diesen finden Meetings und Trainingseinheiten für deren Agenten statt. Laut einem Bericht der Washington Post finden Vertreter der Geheimdienste Missfallen an diesen dreidimensionalen Spielewelten. Deren weltweite Erreichbarkeit, die Möglichkeiten zur Wahrung der eigenen Anonymität und die Tatsache, dass darüber auch finanzielle Transfers möglich sind, sollen Spiele wie Second Life zu potenziellen Gefahrenquellen machen.
"Diese virtuellen Welten stellen die nächste große Grenze dar. In mancherlei Hinsicht geht es dort wie im Wilden Westen zu.", so das Papier der IARPA. Man warnt vor der Gefahr, dass diese 3D-Welten für religiöse oder politische Terroristen als Spielwiese missbraucht werden könnten. Dort hätten Staatsfeinde die Chance ungestört neue Mitglieder zu rekrutieren, Attentate einüben, Gelder zu transferieren und ungestraft ihren Krieg auszuüben. Eigene Strategien zur Abwehr dieser Cyber-Terroristen sind bereits in Arbeit. Unter anderem wird auch erwägt, Gesetzesänderungen anzuregen, um die staatliche Kontrolle der riesigen Server bei Linden Lab und anderswo zu erlangen. Nach der Einführung der Mobilfunktechnologie in den USA haben sich sofort Sicherheitsfachleute für dessen totale Überwachung eingesetzt. Nach dem Siegeszug des Internets gab es ähnliche Bestrebungen, jetzt will man offensichtlich einen Schritt weiter gehen.
Man hofft mit den kostenintensiven Maßnahmen private Kanäle und jegliche Kommunikation mit staatsfeindlichem Inhalt überwachen zu können. Alleine bei Linden Labs "Second Life" agieren fünfzigtausend Personen gleichzeitig. Werden die Beamten außer jede Menge gähnender Langeweile noch irgendetwas anderes von Interesse vorfinden? Dies darf ohne jede Polemik bezweifelt werden ...
(via TechDirt)
News Redaktion am Freitag, 08.02.2008 12:19 Uhr
Die Dummheit ist kaum zu übertreffen... sie hören durch den medialen SL-hype, dass man sich dort treffen und reden kann, und sind zu blöd/alt/ignorant zu bemerken, dass es schon seit jahrzehnten wesentlich einfachere Möglichkeiten dafür gibt... Errinert mich stark an irgendsone (selbsternannte ...
Naja...als erstes wird wohl unser Schäuble auf diesen Zug aufspringen rauf rollen. YMMD! Ich lach mich schlapp.:D Bush sind wir ja zum Glück bald los. Hoffentlich kommt danach jemand vernünftiges. *beg* Obwohl... wenn ich mir anschaue was einige Ammi ...
Als Terrorist werde ich auch bestimmt in Second Life, in irgendwelche Avatare schlüpfen und meine hochgeheimen Informationen bezüglich meines nächsten Bombenattentats in einem Cafe in der Innenstadt einem anderen Avatar erzählen. Am besten noch mit arabischem Alphabet :confused: Manchmal fra ...
Sogar das CIA hat ein paar virtuelle Welten für interne Zwecke installiert. In diesen finden Meetings und Trainingseinheiten für deren Agenten statt. Kein wunder, dass die in den Spielen nur Terroristen sehen. Werden dies Staatsterroristen doch auf ähnliche Weise geschult. Nu wei ...
ich zitiere nur mal aus dem simpsons movie. "ICH HAB EINEN ENDLICH HABEN WIR MAL JEMANDEN GEFUNDEN DEN WIR SUCHEN!":D :D :D Genau das Bild hatte ich auch vor Augen. :p ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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