
Die Deutsche Post hatte ihr Angebot erst im Mai letzten Jahres gestartet. Zu einem Zeitpunkt, als dort noch Euphorie herrschte, konnte man auf "Post Island" Postkarten aus der virtuellen in die reale Welt schicken. Mittlerweile stellt sich vielen Unternehmen die Frage nach dem realen Nutzen. Mehrere andere deutsche Unternehmen waren in der Vergangenheit schon abgesprungen, so auch der Sportartikelhersteller Adidas im Sommer 2007. Um Second Life als Werbeplattform zu etablieren, ist die Zahl der aktiven Nutzer nach Meinung vieler Experten schlichtweg zu gering. Zwar gab es im Dezember in Deutschland 665.000 registrierte Nutzer, davon hat aber nur ein Bruchteil (42.000 Personen) ihre Avatare mehr als eine Stunde im Monat benutzt.
Andere Unternehmer stöhnen über verbrecherische Teilnehmer, die sich in Produktpiraterie üben. Deren Produkte werden nachgeahmt und im eigenen Online-Store zum halben Preis angeboten. Aufgrund der ungeklärten Rechtslage und dem Fehlen jeglicher Polizei oder Ordnungskräften werden dem Handeln der virtuellen Produktpiraten keine Grenzen gesetzt. Der Hype um Second Life scheint indes stark gebremst zu sein, das beweisen auch die stagnierenden und teilweise rückläufigen Nutzerzahlen. Auch im virtuellen Leben wachsen die Bäume eben nicht bis in den Himmel.
(Via de.internet.com & pressetext.com)
News Redaktion am Samstag, 09.02.2008 12:10 Uhr
Mehr als Buggy war das Spiel ohnehin nicht, und nun schaut man sich die Nutzerdaten an, lächerlich. Da würde es sich ja mehr lohnen in WoW oder GW zu werben als bei SL. corsab richtig. SL ist auch wohl eher ein "hausfrauen-spiel" (bitte nicht persönlich nehmen) wer action ...
Naja Leute, der eigentliche Werbezweck war auch nicht darauf bezogen, dass die Menschen in Second Life nur noch ingame einkaufen etc. Die Firmen wussten, dass Second Life der größte Schwachsinn ist. Jedoch brachte dieser Hype und zeitgleich dazu ihre Bekanntgabe dazu sich einen Standort im Spiel ...
Was wollen sie erwarten? Secondlife ist bei mir nur abgestürtzt da sie wehement auf das dumme OpenGL setzten. Dann die schlechten Server (lags und instabil) sowie die schlechte Fortentwicklung der Welt haben ganz klar das Spiel zerstört. SL wird nicht "die" virtuelle Welt werde ...
DIe kommen doch in RL nichmal klar... :confused: ...
Die Entwicklung wurde seitens der SL Macher verschlafen. Zu kompliziert und langsam. Denke etwas in dieser Art wird irgendwann das Internet wie wir es kennen grundlegend verändern. Stellt euch ein Amazon vor, durch das ihr virtuell durchlaufen könnt und alle Produkte von allen Seiten betra ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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