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Grand Theft Auto IV veröffentlicht: Titel soll alle Verkaufsrekorde brechen

Das Warten vieler Spielefreaks und Fanboys hat heute endlich ein Ende: Jetzt gelangt der von vielen Gamern heiß ersehnte vierte Teil von Grand Theft Auto (GTA) für die Konsolen Xbox 360 und Playstation 3 in den Handel. Die Erwartungen an den neuesten Teil der Mafia-Saga sind besonders hoch, gilt GTA doch als eine der erfolgreichsten Serien der Branche überhaupt.

Rund 65 Millionen Exemplare sind bisher weltweit über die Ladentische gewandert. Analysten überschütteten den neuen Teil schon vor dessen Veröffentlichung mit zahlreichen Vorschusslorbeeren. Man rechnet mit einer überaus hohen Nachfrage, die alle bisherigen Verkaufsrekorde brechen könnte. Der durch den First-Person-Shooter "Halo 3" im Vorjahr aufgestellte Rekordwert von 300 Millionen US-Dollar Umsatz in der ersten Verkaufswoche sei erstmals wieder ernsthaft in Gefahr.

Die britische Games-Webseite Eurogamer feiert GTA IV schon jetzt als "Game of the Year". Und auch wenn das Spiel von verschiedenen Fachmedien Höchstnoten in allen Kategorien erhalten hat, verläuft die Veröffentlichung nicht gänzlich kritiklos. So wurde GTA IV von den zuständigen Behörden in den USA und Großbritannien aufgrund der beinhalteten Gewalt erst ab 18 Jahren freigegeben. Aktuell musste ein Busunternehmen in Chicago seine Werbung für das Spiel entfernen. Auch in Deutschland entschied sich die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) gegen eine Jugendfreigabe.

Im viertenTeil schlüpft der Spieler in die Rolle des Gangsters Nico Bell, der in einer virtuellen Stadt namens Liberty City eine Karriere als Kleinkrimineller startet. Nach der Erfüllung zahlreicher Missionen kann er sich in einem mafiösen Umfeld hocharbeiten. Vor allem die freie Begehbarkeit der Stadt, die Tiefe des Gameplays und die Storyline gelten in diesem Zusammenhang als die Erfolgsfaktoren der Spielreihe. Neben der Hauptmission, die ein Gameplay von 40 Stunden verspricht, soll es auch eine Reihe von Nebenmissionen geben.

Der so genannte "Hot Coffee Mod", ein Patch, der es Spielern von "GTA: San Andreas" ermöglichte, nach langem Werben mit einer der virtuellen Freundinnen Sex zu haben, sorgte Mitte des Jahres 2005 für Schlagzeilen. Obwohl die fraglichen Szenen keinerlei pornografische Details beinhalteten, wurde dieser Zwischenfall in den USA von Politikern für eine öffentliche Debatte missbraucht. Später entschuldigte sich Take-Two und legte eine bereinigte Version des Spiels vor. Einige Käufer der Erstausgabe strengten dennoch einen zivilrechtlichen Prozess an, der in einer Sammelklage mündete. Im November letzten Jahres stimmte der Hersteller dann auch einem außergerichtlichen Vergleich zu.

News Redaktion am Dienstag, 29.04.2008 17:12 Uhr

tagsTags: patch sex gta mod hot coffee take two san andreas

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129 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • am 10.05.2008 11:26:40

    bei mir ruckelt auch nichts, sicher, dass mit deiner ps3 oder der festplatte alles in ordnung ist? hast du den patch denn auch schon installiert? hmm, sry dazu kann ich nichts sagen. wie gesagt, mein bruder hat die konsole und das game. die ps3 is relativ neu, daher denke i ...

  • dpr am 10.05.2008 01:08:20

    Das die Stimmen realistisch klingen findet Ihr Cool, aber wenn es mal um die Dinge geht, die man dort machen kann wie z.B. mit Waffen rumballern, findet Ihr scheiße. Spiele werden immer Realistischer obs ein Rennspiel oder ein Actionspiel ist, es wird immer besser. Aber wie gesagt, wenn dann so ...

  • Mincing_Machine am 10.05.2008 00:56:02

    Wenn du sagst, dass GTA 3 und GTA Vice City dumm waren, dann weiß ich dass an deinen Hassgerede nichts dran ist, und ich mir das Spiel beruhigt gönnen kann. Und auch bei dem Raketenwerfer wenn man 2 meter von seinem Standpunkt aus auf den Boden schießt, stirbt man nicht, sondern verl ...

  • dpr am 10.05.2008 00:51:37

    Wo lebst Du? Abgesehen von den Stimmen, etc. Das Spiel ist genauso Blöd wie San Andreas und GTA III und Vice City. Wenn man Online zockt, was ja möglich ist, wird man schnell merken, wie verbuggt dieses Spiel ist und man Stirbt ja in Sekundenschnelle an einem Kopfschuss dort. Unglaublich. Das m ...

  • foxxy am 09.05.2008 13:50:49

    @Johnnsen: Es gibt auch Beispiele für gelungene Syncros aber im Prinzip gebe ich dir recht. Wenn man mit der Sprache allerdings nicht so vertraut ist, könnte es helfen. Das ist aber wirklich nur ein winziges Problem. San Andreas wurde gut verkauft aber ich kenne einen haufen Leute (und ich gehöre ...

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