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Internationaler Computerspielmarkt: Nintendo will Heimkonsolen in Lateinamerika, 40 Prozent Umsatz von Onlinegames wird in chine

Die Spielkonsolenhersteller Nintendo hat bekannt gegeben, dass man den lateinameriknischen Markt mit einer offensive Kampagne erobern möchte. Dabei wollen sie in erstern Line, ähnlich wie in Europa und den USA, Heimkonsolen, vor allem an Nicht-Hardcoregamer verkaufen. Zur selben Zeit wird ein großer Anteil von Onlineumsätzen in chinesischen Internetcafes gemacht. Diese könnten für Spielehersteller als Kooperationsparner interessant werden.

Reggie Fils-Aime, Präsident von Nintendo Amerika sagte, dass der südamerikanische Markt langfristig gesehen ein großes wirtschaftliches Potenzial in sich birgt und man deswegen jetzt versuchen müsste, auf diesen Markt zu drängen. Keine Aussage gabe es über den Zeitpunkt, aber Gerüchten zufolge versucht man zur Weihnachtszeit eine erste Kampagne zu starten.

Inwiefern die Expansion von Nintendo auf dem südamerikanschen Markt zusammenhängt mit der Stagnation auf den europäischen und amerikanischen Märkten wird Spekulation bleiben müssen. Hintergrund sei, dass der Games-Markt in Lateinamerika einem rapiden Wachstum unterliegt, wie es ihn weder in Europa, noch Amerika jemals gegeben hätte. Dennoch sei er mit einem Umsatz von 2 Millionen US-Dollar noch relativ klein, im Vergleich zum Umsatz von 52 Millionen Dollar in den USA.

Eine andere Analyse ergab, dass etwa 40 Prozent vom Gesamtumsatz in Höhe von 2,5 Millarden Dollar von Online-Games in chinesischen Internetcafes erwirtschaftet werden. 21,9 Millionen Computer wären in etwa 185,000 Internetcafes vorhanden. Internetcafes dieser Art würde man vor allem in kleineren Städten in China vorfinden und weniger in den großen Metropolen. Dort würde man Spielkonsolen eher zu Hause nutzen, wenn auch Internetcafes in Shanghai und Beijing eine wichtige soziale Funktion spielen, beispielsweise um Freunde zu treffen oder in Spielen gegeneinander anzutreten. Bislang gäbe es nur wenige Spielehersteller, die die Bedeutung der Internetcafes als Kooperationspartner erkannt hätten. (020200)

(via Afterdawn, Play No Evil)

News Redaktion am Sonntag, 17.08.2008 23:22 Uhr

tagsTags: international china shanghai umsatz markt nintendo lateinamerika beijing internetcafe

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6 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • chilledcroete am 18.08.2008 16:51:05

    Ich habe so etwas in Schweden erlebt. Da gehen sehr viele Jugendliche ins Internetcafé um zu spielen. Die Treffen sich da und veranstalten kleine Lans. Immerhin hat man da für 10€ 10 Stunden lang neue PCs mit allen aktuellen Spielen. Außerdem ist genug Platz vorhanden und man ist nicht auf eine ...

  • cerberus am 18.08.2008 16:45:13

    Das dürfte so einige Gründe haben - eines ist sicher auch die Mentalität. Die spielen einfach lieber gemeinsam mit anderen Menschen in einem Inet Cafe als allein zu Hause. Der Platz und die Kosten sind sicher ein weiterer Aspekt. Hier rennen die Jugendlichen in die Discotheken und saufen sich die ...

  • username2 am 18.08.2008 11:53:07

    Ich habe vor einiger Zeit mal eine Reportage über Computersucht bei chinesischen Kindern und Jugendlichen gesehen. Da hieß es, dass in vielen chinesischen Familien ein enormer Leistungsdruck herrscht und sich die Jugendlichen in die digitalen Welten zurückziehen, um dem zu entfliehen. Zu Hause k ...

  • vcvcv am 18.08.2008 10:54:30

    Ist vielleicht einfacher zu kontrollieren/ zensieren :mad: Ausserdem haben viele an ihrem PC im Caffe mehr Platz als in ihrer Wohnung.... ...

  • ADI64 am 18.08.2008 08:33:03

    im schnitt fast 120 PC's pro Laden. :eek: Haben die alle keinen Internetanschluss? Oder warum gehen die alle ins Internetcafe? Die haben da ja nicht ohne Grund so viele von... ...

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