
Hoffman ist der Geschäftsführer von Vindicia, ein Unternehmen, welches Bezahllösungen und "Betrugsmanagement" für Onlinegames anbietet. In einem Interview äußerte er sich zu der Situation in Spielen und Wirtschaft. Hoffman wörtlich: "Es handelt sich um echte Ökonomien. Diese Ökonomien sind meistens tatsächlich näher an der Erzeugung von Wachstum dran als nationale Ökonomien. Sie stellen außerdem eindrucksvoll unter Beweis, dass Wohlstand nicht Kapital oder Arbeitskraft ist, sondern Wissen und Kreativität."
Hoffman argumentiert weiter, dass dieses "geistige Eigentum" und "virtuelle Geld" in bestimmten Systemen, bestimmten Spielen, eingebunden sind. Wenn jemand in einem Spiel einen Gegenstand klaut, dann hat er einen echten Wert gestohlen. Im Angesicht aktueller Entwicklungen von Identitätsbetrug und dem Klau von Kreditkarteninformationen im Internet sollte man sich schon jetzt auf die Situation im in Onlinegames einstellen. Viele Hersteller kümmern sich wenig um das Problem, beziehungsweise finden keine Möglichkeiten, um dem Problem zu begegnen, ohne die ehrlichen Kunden zu belästigen.
Eine der großen Gefahren in den Onlinespielen sei zum Beispiel, dass man Betrüger gefälschte Kreditkarten mit Micropaymentbeträgen leicht und gefahrlos testen könnten. Auch würden sich die Täter in der Anonymität der Mehrspielerumgebung sehr sicher fühlen. (020200)
News Redaktion am Sonntag, 17.08.2008 23:58 Uhr
@Wandang, Kein Problem. Ich steck viel weg. Der Soziale Hintergrund der WOW süchtigen ist verschieden. Das geht von "HarzIV Familien" über die Mittelschicht bis zu den Reichen. Von intakten Familien bis zu geschiedenen. Ich verstehe die Faszination welche die WOW Welt ausüben kann ...
@Wandang, Kein Problem. Ich steck viel weg. Der Soziale Hintergrund der WOW süchtigen ist verschieden. Das geht von "HarzIV Familien" über die Mittelschicht bis zu den Reichen. Von intakten Familien bis zu geschiedenen. Ich verstehe die Faszination welche die WOW Welt ausüben kann sehr wohl. Nu ...
@GFXman: Danke für die Stellungnahme!:T Tut mir Leid, wenn ich dir ans Bein gefahren bin. Das war leider ein kleiner Emotionsschub meinerseits. Weißt du zufällig genaures zu diesen "opfern", wenn man es so ausdrücken kann? mich würde nämlich interessieren, welchen sozialen background die kan ...
@Wandang Easy! Meine Cousine ist Schulpsychologin. Die hat erschreckend viele WOW Fälle. Spieler welche sich von der Aussenwelt isolieren. Die sich negativ verändern, und ein richtiges Suchtverhalten an den Tag legen. Schule, und Familie die darunter leidet. Schlechten Klausuren. Gezügelt genoss ...
Schaut doch die verkümmerten Hirne solcher Spieler der WOW-Generes an. Keine Ahnung von der Welt. Teils dumm wie Brot. Aber sie können dir alle Wesen, Waffen und Zauberformeln etc. aufsagen, die es im Spiel gibt. Inkl. Kosten, Veränderungen der Stärke, Schild, Mana, und was es da ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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