
Ob Spore der erwartete Kassenschlager von Electronic Arts werden wird, bleibt abzuwarten. Fakt ist allerdings die Tatsache, dass es nur wenige Computerspiele gibt, die schon im Vorfeld für so viel Neugier und Medienecho gesorgt haben, wie Spore. In dem Spiel übernimmt man die Rolle der "Evolution", die im mikrobiologischen Stadium beginnt und damit endet, dass man mit einer entwickelten Zivilisation fremden Planeten habhaft wird. Will Wright, der Hauptentwickler des Spiels, gilt als einer der berühmtesten Spieldesigner weltweit. Mit "Sim City" und später auch Titel wie "The Sims" hat er nicht nur unter Beweis gestellt, dass er gute und fesselnde Spiele entwerfen kann, sondern es ist ihm ebenso gelungen, ein neues Genre zu erschaffen, welches gleichsam auch kommerziell sehr erfolgreich wurde.
Auf die enttäuschten Reaktionen auf die Veröffentlichung von Spore hat sich Wright jetzt öffentlich geäußert. Seiner Aussage nach, geht es in diesem Spiel nicht darum, Kritiker und Hardcore-Spieler zu befriedigen. In erster Linie soll das Spiel ein kommerzieller Erfolg werden. Daher sei es auch schwierig, mit dem Kritikpunkt umzugehen, dass das Spiel "zu leicht" sei. Man möchte vor allem Spieler erreichen, die "hin und wieder" Spielen. Ganz bewusst habe man sich beim Entwurf des Spiels auf diese große Zielgruppe konzentriert.
Die Kritik in den Medien fällt unterschiedlich aus, jedoch gibt es kaum gute Bewertungen. Die einen würden dieses und jenes Level bevorzugen, während andere genau die anderen Levels und Spielelemente mögen. "Die Reaktion der Kritiker habe ich schon fast erwartet", so Wright. Doch hätten sie das Spiel nicht für die Kritiker, sondern für den Markt gemacht und bei so vielen unterschiedlichen Spielelementen ist klar, dass jeder etwas anderes besser findet und einige Stellen eben langweilig. "Einige würde das Space Level gut finden und die anderen Level zu einfach, während andere berichtet haben, dass sie genau die Einstiegslevel am unterhaltsamsten fanden und das Spacelevel zu kompliziert". Unter dem Strich aber hätte jeder etwas auszusetzen gehabt und deswegen die schlechte Kritik.
Die Enttäuschung ist vermutlich auch deswegen so groß, dass die Erwartungen gegenüber dem Spiel extrem hoch waren. Vor wenigen Wochen wurden erste Erwartungen enttäuscht, als der geplante restriktive Onlinekopierschutz von Spore bekannt wurde. Dennoch kann die Musikbranche an diesem Beispiel lernen, wie man angemessen mit Kritik umgeht. (020200)
Will Wright, Bild: Edge-Online
(via Edge Online und etlichen Blogs)
News Redaktion am Montag, 08.09.2008 16:57 Uhr
Bei Amazon.com hat das Spiel über 2000 negative Bewertungen bekommen^^ http://www.amazon.com/review/product/B000FKBCX4 Beeindruckenderweise wurden die noch immer nicht gelöscht, im Gegensatz zu denen bei .de und .co.uk. Bei Amazon.de hab ich in den Komment ...
Bei Amazon.com hat das Spiel über 2000 negative Bewertungen bekommen^^ http://www.amazon.com/review/product/B000FKBCX4 ...
...angeblich will ja EA heute abend bzw. morgen noch eine Stellungnahme dazu abgeben. Bin echt mal gespannt was die da sagen. Aber ich denke mal der Grund für den Kopierschutz dürfte der hier sein: http://www.computerbase.de/news/software/spiele/2008/august/ea_weiterverkau ...
hab das game auch kurz durchgespielt. .find es schlecht ... spielspaß von vll 1ner stunde.. und das wars dann auch ... umsetzung müll, aber ist man ja eig. von EA gewohnt? naja hab das game gleich wieder gelöscht... hatte große erwartungen aber jo.. ...
...angeblich will ja EA heute abend bzw. morgen noch eine Stellungnahme dazu abgeben. Bin echt mal gespannt was die da sagen. Aber ich denke mal der Grund für den Kopierschutz dürfte der hier sein: http://www.computerbase.de/news/software/spiele/2008/august/ea_weiterverkauf_spielen ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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