
Realisieren möchte man das mit einem Bonussystem für das Kaufen der original verpackten Ware. Bei Gears of War 2 zum Beispiel sollen Käufer des "Originalspiels" einen speziellen Code erhalten, mit dem sie bestimmte Multiplayer-Levels freischalten können. Dieser Code ist genau einmal gültig.
Falls man das Spiel also auf dem Gebrauchtwarenmarkt kaufen würde, so könnte man dieses "Bonusmaterial" nicht nutzen - trotz ehrlicher Kaufabsicht. Dadurch soll der Anreiz für erstmalig verkaufte Spiele erhöht werden, die sich noch in einer "Originalverpackung" befinden. Bei dem Spiel NBA Live 09 soll man beim "Originalkauf" durch einen einmaligen Code Statistiken freischalten können. In diesem Fall überlegt man auch, ein spezielles Update für Gebrauchtkäufer anzubieten, sodass man für einen extra Betrag von 20 Dollar die "Bonus"-Funktionen wieder freischalten kann - was im Resultat wieder dem Kaufpreis des "Originals" entsprechen würde.
Auf diese Art und Weise will man also versuchen, das Handeln von gebrauchten Spielen zu unterbinden. Unnötige Gängelei, eine Frage von Gewinnmaximierung? Die eigentliche Antwort auf diese Gängelei kann eigentlich nur sein, die verkrüppelten Spiele nicht anzurühren und einfach im Geschäft stehen zu lassen. Auch sieht es wieder ganz so aus (ähnlich wie schon beim DRM-Schutz bei Spore), als würde die Piraterie der Spiele diese Probleme auf eine sehr bequeme Art lösen. Würde sich dieses Modell dennoch durchsetzen, würde es eine Zweiklassengesellschaft der Computerspiele einläuten: Denn wer sich Spiele gebraucht kauft, verfügt in der Regel nicht über ausreichende Mittel, um sich das Original zu leisten. Bei entsprechenden Mulitplayerleveln oder Statistik-Tools blieb man dann außen vor. (020200)
(via Game Politics, thx!)
(Bildquelle: icanhascheezburger.com, thx!)
News Redaktion am Mittwoch, 15.10.2008 20:15 Uhr
Nicht nur Käufer des Originals, auch Leute die sich das Original legal (Bibliothek bezahlt Lizenzen usw.) auslehnen sind verarsct Entweder der Hersteller hat wegen des KS ein spezielles System oder das Spiel war nie für den kostenpflichtigen Verleih bestimmt. Einfach kaufen und unge ...
Online Aktivierung muss ja nicht immer schlecht sein. Das sowas auch relativ Kundenfreundlich geht zeigt Sacred 2. Hier mal der Link über den Kopierschutz : http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=49603 Ich muss sagen, das ich mich mit dieser Version der Onlineaktivierung gut ab ...
Ich möcht euch was erzählen was mir heute in der Bibliothek (man kann auch Games günstig auslehnen, also fast ne Videothek)passiert ist: Ich hab die Games durchgeschaut, war auf der suche nach Age of Mythology, die Läden verkaufens nicht mehr (ich wollte kein Raubkopierer sein, wirklich!) und ha ...
Die dumme Kuh namens Kunde muss gemolken werden bis sie endgültig verreckt :mad: ...
hmm....kann ich mich düster daran erinnern, das jemand anderes das bereits erwähnt hatte und ich darauf eingegangen bin, oder ist es wirklich so schwer, nichtmahl eine volle Seite zu lesen und zu verstehen ? Und Chummer hat recht! Ein Argument wird vom wiederholen nicht falscher. ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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