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Blender: Neue Version der Open Source-Grafiksoftware

Die neue Version des freien 3D-Modeling und -Renders Blender bietet einige Neuerungen gegenüber der alten Version. Neben Verbesserungen, die durch die Entwicklung der Blender Game Engine Einzug hielten, findet der Anwender nun auch neue Werkzeuge.

Blender 2.48 bietet zudem zahlreiche Neuerungen. Davon fanden viele ihren Weg durch die Entwicklung der Blender Game Engine und dem Apricot Open Game Yo Frankie in die Rendersoftware. Yo Frankie ist ein in Open Source-Kreisen sehr bekanntes Projekt, welches ausschließlich mit Blender erstellt wurde. Dies steht zudem kurz vor der Veröffentlichung. Als weiteres Gimmick wurde vor wenigen Wochen ein weiteres größeres Projekt veröffentlich, welches nach dem letzten Release ("Bunny") benannt wurde: der Blender-Kurzfilm "Big Buck Bunny".

Die Entwickler haben sich laut den Releasenotes, vor allem sich damit beschäftigt, die Spiellogik leichter veränderbar zu machen sowie die Charakteranimationen und die Echtzeitschatten zu verbessern. Kurz vor dem 2.48er Release nahmen sich die Entwickler auch überraschenderweise nochmal der Bullet Physics Engine an und überarbeiteten diese, sodass nun auch weiche und damit verformbare Körper simuliert werden können.

Zusätzlich zu diesen Verbesserungen, haben die Entwickler zusätzliche Werkzeuge mit eingebaut. Beispielsweise können Anwender mit dem "Grease Pencil" direkt in ihren Projekten Skizzen freihändig erstellen. Vor allem für die Zusammenarbeit mit anderen Teammitgliedern sollen diese Skizzen von Vorteil sein.

Eine weitere Funktion wurde für die Berechnungen von Sonne, Himmel und Atmosphäre implementiert. Die große Auswahl an Optionen soll interessante künstlerische Ergebnisse liefern. So lässt sich die Lichtverteilung am Horizont etwa einstellen oder die Intensität und Größe der Sonne ändern. Leider sollen Lichtbrechungen und -reflexionen beim Shading in der Atmosphäre noch nicht richtig funktionieren. Die Entwickler versprachen, dass eine spätere Version diesen Fehler beheben soll.

An den Animationswerkzeugen wurde ebenfalls gearbeitet. Sie sollen nun besser in der Handhabung sein. Auch soll die Zusammenarbeit mit der Scriptsprache Python besser funktionieren. Dies war aber aber noch nicht alles. Die Entwickler verzeichneten einen drastischen Rückgang von Bugtrackereingängen, was für einen sehr hohen Programmstandard spricht. Zudem wurden über 500 Codecommits für Blender 2.48 durchgeführt, um das Programm weiter zu verbessern und die neuen Funktionen zu implementieren.

Auf ein besonderes Highlight dürfen sich die User der 64bit-Version von Windows freuen: Mit Blender 2.48 kommt eine 64bit-Version des Programms.

Blender 2.48 steht für Solaris, Linux, MacOS X und Windows zum Download bereit. (_Benny_)

(via Blender, thx!)

News Redaktion am Mittwoch, 15.10.2008 21:59 Uhr

tagsTags: open source verbesserung game engine programmupdate rendersoftware blender

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7 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • _Benny_ am 16.10.2008 09:19:45

    allgemein finde ich die Beiträge von _Benny_ immer sehr gelungen Vielen Dank für die Blumen :) ...

  • Ghandy am 15.10.2008 21:58:45

    @Oj1: Gruß zurück! Aus Winows wurde wieder Wind00f ;-) ...

  • MbS am 15.10.2008 21:08:35

    Also was an diesem News Artikel auszusetzen ist weiß ich beim besten Willen nicht, allgemein finde ich die Beiträge von _Benny_ immer sehr gelungen, News zum bereich Open Source gehören einfach dazu und werden zumindest von mir gerne gelesen. MfG MbS ...

  • EvilDragon25 am 15.10.2008 19:19:22

    Ich finde die News klasse. Sie sind vielseitig und abwechslungsreich und ich finde es gut, das solche Themen hier auch veröffentlicht werden. Da ich selber leidenschaftlich gerne mit Blender arbeite, bin ich natürlich erfreut, das hier auf meiner Stammseite, dieses Thema auch berücksichtigt wi ...

  • irrwicht am 15.10.2008 15:53:49

    Wird es auch mal einen Tag ohne Gemecker geben? Das tägliche Rumgejaule wegen Rechtschreibfehlern ist um eine unendliche Potenz anstrengender als alle Rechtschreibfehler die je in den News waren. ...

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