
Durch World of Warcraft werden monatlich mehr Einnahmen erzielt, als durch einen durchschnittlichen Hollywood-Blockbuster. Eine 60 Tage Prepaid-Karte für das Spiel kostet bei einem Online-Händler 23,95 Euro. Wir nehmen die Hälfte davon und multiplizieren dies mit 11 Millionen.
Die magische Summe - allein durch Prepaid-Karten - würde 131.725.000 lauten. Natürlich kosten die Prepaid Karten nicht überall dasselbe, um nur einen der Faktoren zu nennen, die diese Rechnung beeinflussen. Interessant ist diese Summe jedoch allemal. Böse Zungen werden gleich behaupten, dass man an einem MMPORPG ja sowieso nur mit einem legal erworbenen Spiel und der entsprechenden Prepaid-Karte teilnehmen kann, der Hersteller somit also vor Raubkopien verschont bleibt. Nun, dem mag natürlich zu einem nicht zu verachtenden Teil so sein. Doch es werden auch durchaus inoffizielle WoW-Server betrieben. Selbstverständlich bleibt es aber nicht bei diesen Millionen durch Prepaid-Karten.
Wie bereits erwähnt hat Blizzard begriffen, wie man dem Konsumenten noch mehr Freude bereiten kann. Ohne dabei dessen Geldbörse zu schonen. World of Warcraft hat sich zu mehr als nur einem MMORPG entwickelt. Es ist geradezu ein eigener Industriezweig geworden, welcher für den eingefleischten Gamer alles bereithält, was er sich wünscht. Dies beginnt bei gewöhnlichen WoW T-Shirts, hin zu Action-Figuren, Spielkarten und schlussendlich sogar eigene WoW-Events, zu denen man Tickets verkaufen kann.
Paul Sams von Blizzard bezeichnete WoW als "große soziale Spielerfahrung", welche Millionen User gerne haben. "Als wir mit World of Warcraft angefangen haben, dachten wir lediglich, es würde ein Spiel werden, das eine Marktlücke füllt. Wir hofften, dass wir eines Tages eine Millionen Kunden haben würden. Es [der jetzige Zustand] ist jenseits von allem, was wir uns vorstellen konnten. Jeder will einmal ein Held sein, aber wir können es im gewöhnlichen Alltag nunmal nicht. Es gab zahlreiche Spiele vor World of Warcraft, aber diese waren viel zu heftig und einschüchternd für manche Leute. Wir haben hart gearbeitet um eine wirklich zwanglose Schwierigkeitsstufe für alle zu schaffen. Es ist egal was man macht, man kann einfach einsteigen und alles erleben."
Das neue Addon erweitert den erreichbaren Level von 70 auf 80 und fügt neben dem Gebiet "Northend" einige neue Features und Quests ein. Ein großartiger Erfolg, der wieder einmal zeigt, dass sich mit der richtigen Idee und der dazugehörigen Kundenbindung durch Merchandising-Artikel jedweder Art viel mehr gewinnen lässt, als durch die Jagd nach bösen Raubmordvergewaltigungskopierern. (Firebird77)
(via bbc, thx!)
(Bild via amazon, thx!)
News Redaktion am Donnerstag, 13.11.2008 18:41 Uhr
bin lvl 21 macht immer noch spaß spiele burning crusade immer noch weil der admin noch nicht auf wrath to the king gewechselt hat spiele auf privaten server:T ...
DING 80!!!=) gn8 Ich wollte nurmal so anmerken, dass jeder mit seiner Zeit machen kann was er will. Ich gebs au zu, die meisten meiner "Freunde" die ich in der Welt von Warcraft kennengelernt hab, und auch ich selbst sind sicherlich süchtig nach dem Spiel. Warum? Nunja, wie es im Threadnamen scho ...
Vielleicht sollte man anmerken, dass gestern die ersten lvl 80 geworden sind. Auf meinem Server wars gegen 19:30 Uhr soweit. In 43 einhalb Stunden das Spiel durch, wozu andere Wochen brauchen... Viele lassen sich ja von 12-13 Euro im Monat abschrecken, so schlimm ist das nicht. Dafür spart man woa ...
Aus meinem Bekanntenkreise sind zumindest zwei Freunde durch Onlinespiele verschwunden. Die hocken den ganzen Tag nur noch in Ihrer Bude und haben so gut wie alle Kontakte abgebrochen und lassen sich nicht mehr blicken. Sie spielen zwar glaube z.Z. teilweise nicht mehr WoW aber dafür irgendwelchen ...
so mal an alle Trolle hier :von WOW abhänig werden kann man nur wenn man ohnehin stark suchtgefährdet ist. wenn man in seiner Suchtgefährdung nicht auf WOW stösst ist es halt was anderes.. Drogen, Alk, Internet wahtever. Früher waren es überdies Rockmusik und etwas später Horrorfilme. WoW ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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