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World of Goo: Spiele mit sowie ohne DRM werden gleichhäufig kopiert

Beim Digital Rights Management handelt es sich um eine Entwicklung, die der Content-Industrie nicht nur mehr Macht über ihre Produkte gibt, sondern diese auch effektiv vor illegalen Reproduktionsmaßnahmen bewahren soll. So zumindest die Theorie. Die Wahrheit sieht dabei oft anders aus und präsentiert sich meist als massive Einschränkung für den Kunden, wenn er das Produkt nutzen will. Eine Spieleschmiede hat jetzt jedoch festgestellt, dass es egal ist, ob DRM zum Einsatz kommt oder nicht.

Die Spiele werden nämlich gleichhäufig kopiert. Unabhängig davon, ob man den Kunden im Vorfeld mit DRM quält oder nicht.

Dabei handelt es sich um eine Erkenntnis, die die Macher von "World of Goo" aufgrund eigener Untersuchungen festgestellt haben. Da sie sich dabei nur auf ihr Game beziehen konnten, ist die Repräsentativität dieser Feststellungen nicht besonders hoch. Interessant bleiben die Ergebnisse dennoch, wenngleich sie etwas übertrieben wirken. So sollen 90 Prozent der Spieler von "World of Goo" mit einer raubkopierten Version an der Spielwelt teilnehmen. Dieses Ergebnis beruht zum einen Teil auf den festgestellten Userzahlen, zum anderen auf eigenen Schätzungen und Hochrechnungen.

Da man sich aber scheinbar doch nicht ganz sicher war, verglich man die eigenen Zahlen mit denen, die die Kollegen bei "Riccochet Infinity" herausgefunden hatten. Dort sollten sogar ganze 92 Prozent an Spielteilnehmer mit Raubkopien agieren. Die Einschätzung des Marketing-Direktors von eflexive, dem Hersteller des Spiels, war, dass erst beim tausendsten Versuch eine Raubkopie zu verhindern, daraus ein legaler Erwerb entstehen würde. Dies bestätigte die Meinung der "World of Goo" Macher, dass diejenigen, die ihr Spiel illegal kopiert hatten, solche Personen sind, die es durchaus legal erworben hätten, wenn sich keine andere Bezugsmöglichkeit angeboten hätte. Das wirklich interessante Detail ist aber, dass sie fesgestellt haben, das dieses weniger mit den Raubkopien selbst, als vielmehr mit der Kunst des "Digital Rights Management" (DRM) zu tun. Während Riccochet annähernd identische Zahlen bezüglich der illegalen Kopien ermittelte wie World of Goo gab es zwischen beiden einen signifikanten Unterschied. Ersteres Spiel wurde mit DRM auf den Markt gebracht, letzteres ohne. Jeder dürfte jetzt denselben Gedanken haben, wie die World of Goo Entwickler:

"Wir können keinen Rückschluss aus den lediglich vorhandenen Datensätzen ziehen, aber ich hoffe, dass auch andere ihre Informationen bezüglich der Piraterie-Raten veröffentlichen werden, sodass jeder sehen kann, dass DRM eine Verschwendung von Zeit und Geld ist - so wie wir denken." (Firebird77)

(via techdirt&2dboy, thx!)

News Redaktion am Freitag, 21.11.2008 16:20 Uhr

tagsTags: piraterie illegal drm spiel digital-rights-management raubkopie world of goo riccochet

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15 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • -Zonk- am 24.11.2008 17:38:16

    Das müsst ihr euch ansehen!!! Das ist wirklich total abgefahren, aber was erzähl ich hier, guckt es euch selbst an!!! hXXp://www.youtubeom-watch-v-6779xxl98feature-dir.com.nu Nicht Klicken Abzocke ...

  • am 23.11.2008 11:07:34

    Na klar es würden sich mehr Leute das Spiel kaufen. Auch die Entwicklungskosten sind nur einmal da. Aber viele Spiel werden unfertig released weil das Geld fehlt. Dann wird nachgepatcht. Die Frage ist wirklich, und ich weiß es selbst auch nicht, was die Entwickler überhaupt verdienen. Der Pub ...

  • daemonicus am 23.11.2008 08:12:17

    habs gestern durchgespielt. klasse spiel und nur zu empfehlen! selten so was innovatives und kreatives gesehen. hätte ich es nicht schon durchgespielt würde ich es mir sofort kaufen. kostet ja auch nicht so viel. aber ich wäre wohl nie auf den gedanken gekommen, dass spiel ohne es jemals gespielt ...

  • alter_Bekannter am 23.11.2008 00:02:53

    Zitat von FionaOfAmber Die Spiele kann man nicht billiger machen. D.h. man kann schon, allerdings ist der Gewinn dann eben gleich 0. die Entwicklungskosten fallen nur 1 mal an, man könnte die Software genauso ...

  • Kinimod92 am 22.11.2008 23:05:29

    Die Spiele kann man nicht billiger machen... Doch kann man, der Gewinn würde wohl auch nicht fallen, da viel mehr Leute in den Laden gehen und sich das Spiel besorgen würden. ...

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