
Dies wird der erste Ausflug des Musikers in die Welt der Hörbücher sein. Wobei, passender hätte die Kombination nicht ausfallen können. Wenn jemand mit seinen Soundtracks für Spiele-Klassiker wie Apidya, Turrican oder The Great Giana Sisters für den Begriff Retrocomputing steht, so ist es Hülsbeck. Kaum jemand anderes verkörpert in Deutschland die Spielekultur der digitalen Anfänge so sehr wie er. Doch richten wir unseren Blick vom Wahl-Kalifornier, der Musik für mehr als 70 Spieletitel komponiert hat zurück zum freien Journalisten Gillies.
Wir haben den Autor vor seiner Lesung auf der Demoparty Evoke getroffen. Der Journalist aus dem Wirtschaftsressort nutzt die Erstellung seiner Romane als Ausgleich zu den furztrockenen Texten für die Welt, Financial Times Deutschland und andere Publikationen. Er selbst verkörpert mit seiner Ausstrahlung den Typus netter Kerl von nebenan. Da saß er nun im Eingangsbereich der Kölner Demoparty und wartete geduldig auf seine Zuhörer. Leger gekleidet mit T-Shirt, Bluejeans und Turnschuhen wippte er aufgeregt mit den Füßen und beobachtete, wie sich die Stuhlreihen vor seinem Tisch mit kritischen Zuhörern füllten. Schon im Anbetracht seiner Kleidung und seinem Dreitagebart wäre es spannend zu erfahren, wie groß der autobiografische Anteil seines Werkes tatsächlich ausfällt.
Doch während der Verfasser zweifelsohne modern wirkt und sich im Laufe der Jahre weiter entwickelt hat, sind die beiden Akteure seines Romans, Kee und Nick, in mehrfacher Hinsicht stehen geblieben. Auch wenn man sich selbst als actro anstatt retro ansieht, so befinden sich die beiden Zocker noch immer in den Sphären der technologischen Steinzeit. Wie zwei einsame Felsen in der Brandung konnten sie sich dem Einfluss von jedem Zeitgeist und jeder Mode mit Erfolg entziehen. Sie bekleiden sich heute mit den gleichen Klamotten und benutzen die gleichen Floskeln, wie schon vor zehn Jahren.
Die mangelnde Wandlungsfähigkeit bleibt nicht gänzlich folgenlos. Denn privat wie auch beruflich sieht es bei den beiden Herren eher düster aus. Nach all den Jahren der Schufterei stehen die Assistenten noch immer in der Nahrungskette des Verlages ganz unten. Tröstlich, dass sie zumindest noch auf die Praktikanten hinab blicken können. Zwar glaubten die ewig Gestrigen anfangs, sie könnten recht schnell die Karriereleiter des Spielemagazins erklimmen. Doch bei ihrer Vorstellung blieb es dann auch. Wie auch in den Vorjahren, so dürfen sie erneut in der Vorweihnachtszeit die unliebsamsten Erledigungen der Redakteure verrichten. Und auch beim Thema Frauen fällt die Ausbeute der beiden Videospielfreaks eher mau aus. Welche Frau außer vielleicht einer Informatikstudentin hätte auch Lust, sich endlose Vorträge über Xerox Alto, Bell Laboratories oder die Spielkonsole Magnavox Odyssey anzuhören? Nicht mal Männer lassen sich mit solch speziellen Themen hinterm Ofen hervorlocken. Da passt es den beiden Protagonisten recht gut in den Kram, dass sie kurz vor ihrem Urlaub eine heiße Spur entdecken. Im Programmcode des Spiels "Raid over Moscow" verbirgt sich ein digitales Geheimnis, auf dessen Lösung nur absolute Freaks mit entsprechenden Programmierkenntnissen kommen können. Stellt sich nur die Frage, ob die Firma bzw. Organisation noch existiert, die mit ihrer uralten versteckten Botschaft neue Bewerber anheuern wollte. Oder war doch alles nur ein Zufall? Egal. Sie können der Verlockung sowieso nicht widerstehen und stoßen auf weitere Hinweise. Die Falle schnappt zu. Die darauf folgende Schnitzeljagd geht quer durch die USA und mündet später im großen Show-down in Grönland. Wie es ausgeht? Das verraten wir als waschechte Spielverderber natürlich nicht! Bis dahin sollen sich die Leser lieber eigenständig vorarbeiten. The Big Boss, wer auch immer das sein mag, wartet schon am Ende des Levels.
Keine Frage, Hülsbeck wird lange mit der Aufnahme beschäftigt sein; stramme 346 Seiten gilt es zu bewältigen. Kein nerdiges Klischee, kein Vorurteil der bleichgesichtigen, introvertierten und im Idealfall gar pickelbefallenen Geeks wird bei Gillies Reisebeschreibung rund um den Erdball ausgelassen. Wer schon immer etwas über die Geschichte von Spielautomaten in Erfahrung bringen wollte oder die Reihenfolge der veröffentlichten Heimcomputer vom Altair 8800 bis zum Amiga 4000 auswendig kennt, ist hier genau richtig.
Und doch: So manche Zufälle und Gegebenheiten im Buch, welches ansonsten nur wenig Bugs feilbietet, wirken ein wenig zu künstlich, zu konstruiert. Ein perfektes Timing spielt bei guten Spielen, Demos aber auch im Fall der Storyline eines Buches eine entscheidende Rolle. Wer den C64 lediglich aus Wikipedia oder aus Bildern verstaubter Zeitschriften kennt, die sein älterer Bruder im Speicher aufbewahrt, könnte beim Lesen jede Menge Infos aufschnappen. Lernunwilligen, für die die Games-History eh erst ab Wolfenstein 3D, Doom oder gar bei Counter Strike beginnt, denen sollte man das Buch als Geschenk besser ersparen.
Insgesamt ist "Extraleben" zumeist spannend aber in jedem Fall stets witzig und unterhaltsam ausgefallen. Mit technischen Details wird nicht gegeizt, sie finden sich hier in Hülle und Fülle. Wären da nicht die Kapitelteiler bestehend aus befremdlich wirkendem Pixelbrei und das wenig einfallsreiche Cover, wir hätten wirklich nichts zu meckern. Begeistern wird das Werk aber leider nur solche Zeitgenossen, die früher tatsächlich selbst Hand an den schwarzen Competition Pro angelegt haben, bis die legendären laut klickenden Druckknöpfe doch irgendwann ihren Geist aufgaben. Der Blick zurück in unsere Kindheit und Jugend wirkt insgesamt recht schwermütig. Doch die vielen schönen Stunden, die wir vor und mit unserem Rechner verballert haben, sind im Grunde genommen kein angemessener Anlass für jegliche Depressionen.
Von daher: initial gulli tests indicate: all systems go!
Bildquellen: Foto von Constantin von Lars Sobiraj, CC by
die GIF-Animation von "Raid over Moscow" wurde dem sehr informativen C64-Wiki entnommen, danke!
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Absolut sehenswert: Ein Videomix der besten 100 Commodore 64 Games in 10 Minuten!
News Redaktion am Donnerstag, 27.11.2008 15:02 Uhr
Oh ja, ist korrekt! ...
Hoi, Ghandy, dann muß ich es wohl doch einsehen, daß es so hieß. Vor allem hieß es auch auf dem MSX scheinbar so, von dem her ich es kenne. In dem Fall sind aber die Grafiken, die in dem Video gezeigt werden vom MSX und nicht vom C64, sondern wohl eher die beim C64-Wiki zu sehenden Grafiken dem ...
MSX: Dein Game scheint das hier zu sein. ...
Aha! Das hört sich plausibel und interessant an! Dachte eigentlich, ich wäre da sogar recht lang rumgestanden vor dem Graben, aber da tat sich nichts, außer daß iirc manchmal Steine runtergefallen sind. - Ich geh es glaub echt nochmal suchen. Das reizt mich ja schon. Merci für den Hinweis. :D ...
IIRC musste man sich von einem Vogel der vorbei fliegt über den Graben fliegen lassen. Wakko ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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