
In dem "Kölner Aufruf" wird ein Zusammenhang konstruiert, zwischen dem "industriell-militärischen-Komplex", sowie Industrie und Wissenschaft. In der Schrift ist die Rede davon, dass "Killerspiele (...) den professionellen Trainingsprogrammen der US-Armee [entstammen], mit denen Schusstechnik, Zielgenauigkeit und direktes Reagieren auf auftauchende Gegner trainiert werden". Verantwortlich für die Misere sind dem Aufruf zufolge nicht Eltern, Lehrerinnen und Lehrer, sondern Hersteller und "Kriegsindustrie". Die inflationäre Verbreitung der Spiele sei politisch gewollt, heißt es, und werde daher von Wissenschaft und Medien bereitwillig vorangetrieben.
Kritik an den Computerspielen würde von der Wissenschaft als "unwissenschaftlich" diffamiert. Auch, so heißt es, gäbe es keinen richtigen "Wissenschaftsstreit" über die Wirkungen von Gewaltdarstellungen in Computerspielen. Den Verfassern der Erklärung ist mehr als klar, dass Kinder und Jugendliche fast zwangsläufig "seelischen und körperlichen Schaden nehmen" durch ebend diese "Killerspiele" und nicht sinnvoll damit umzugehen lernen könnten.
Des Weiteren heißt es: "Auch die Politik macht sich zum Handlanger dieser Interessen: Derzeit laufen Beschlussanträge im Bundestag, die Computerspiele zum "Kulturgut" erklären wollen. Gelten Gewaltspiele als "Kunst", kann damit aber der Jugendschutz ausgehebelt werden. Die staatliche "Bundeszentrale für politische Bildung" beteiligt sich zudem seit Jahren an der Verharmlosung von Gewaltspielen. Hier veröffentlichen nahezu ausschließlich solche 'Medienpädagogen', die der Games-Industrie nahestehen und deren Schriften offen für Gewaltspiele werben. So finanzieren die Bürger mit ihren Steuergeldern ihre eigene Desinformation. Die Bundeszentrale verstößt damit gegen den grundgesetzlichen Auftrag zur Friedenserziehung."
(020200)
(via Spielkultur-Mailingliste, thx!)
(Bildquelle: jane's field - things & thinkings, thx!)
News Redaktion am Freitag, 19.12.2008 17:24 Uhr
Ansonsten kann ich nur sagen: Typisch Christian Pfeiffer. Offenbar versteht der Mann noch immer nicht (richtig) den Zusammenhang zwischen virtueller Gewalt und echter Gewalt. Also, dass virtuelle Gewalt nur zu 0,00000000000000000000000000000000000000001% für "echte" Gewalt verantwortlich is ...
Ja gut, bis auf Teil 4 meine ich. Die spielt im "Golfkrieg". Daran hat sich offenbar George W. Bush orientiert. :D Ansonsten kann ich nur sagen: Typisch Christian Pfeiffer. Offenbar versteht der Mann noch immer nicht (richtig) den Zusammenhang zwischen virtueller Gewalt und echter Gewalt. Also, d ...
Ich frage mich, was Hitler damals gespielt hat? :rolleyes: Ich würde behaupten,der hat sich glatt an der gesamten CallOfDuty-Reihe orientiert....:mad: ...
Also ich hab jetzt heute zum ersten Mal vom "Kölner Aufruf" gehört und im neuen GamePro (Ausgabe 03/09) steht auch ein Artikel davon drinnen. Den hab ich mir einmal durchgelesen und bin zum folgenden Entschluss gekommen: Diese Leute um einen Kriminologen (nenne hier keine Namen, aber jeder hier w ...
Das ganze steht unter dem Motto: "Wie kommt der Krieg in die Köpfe - und in die Herzen?" Ich frage mich, was Hitler damals gespielt hat? :rolleyes: ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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