
3 Milliarden US-Dollar mehr Umsatz machte die Videospielindustrie (31 Milliarden US-Dollar) gegenüber der Filmindustrie (28 Milliarden US-Dollar) mit ihren DVD- und Blu-Ray-Verkäufen. Dabei nimmt die Videospielindustrie nun 53 Prozent des US-Amerikanischen Unterhaltungsmarktes ein. Ein Ergebnis, das sich fortsetzen soll, sofern es nach den Marktanalysten geht.Dabei geht Steve Redmond von der "Entertainment Retailer's Association" sogar noch ein Stück weiter und sagt im Interview mit CVG, dass die Videospielindustrie nicht größer wird als die Film- und Musikindustrie zusammen. Jedoch wird sich die Videospielindustrie bis Ende 2009 die Filmindustrie in ihrem Anteil einverleiben.
Dies ist vor allem überraschend, wenn man bedenkt, dass manche Firmen ihren Kunden DRM-verseuchte Produkte und Onlineaktivierungen zumuten, jedoch vollkommen ohne weitergehende Raubkopiererverfolgung im Stile der RIAA oder IFPI.
Kommentar: Spätestens wenn die Videospielindustrie weite Teile des Unterhaltungsmarktes übernommen hat, wird die Film- und Musikindustrie an deren Geschäftsmodelle anknüpfen, um wieder Boden gut zu machen. Ironischerweise sind es dieselben Modelle, die der Musik- und Filmindustrie schon seit Jahren vorgeschlagen werden. Beide verschließen aber bisher mit Erfolg ihre Augen davor. Dannt eben auf die harte Tour. (_Benny_)
(via The Game Reviews, thx!)
News Redaktion am Samstag, 24.01.2009 13:24 Uhr
Mich stören sie auch nicht wenn ich dann auch ohne CD/DVD spielen kann :D Nur blöd das man viel Spiele dann leider Umgraten muss um sie auch Spielen zu können ohne die --> !!!ORIGINALEN!!! ...
Sind auch ein paar Fehlerchen drin. :rolleyes: Naja, mich stören Online-Aktivierungen nicht, sofern es schnell geht. ...
Kleines technisches Fiasko. Kann vorkommen & ist behoben. ...
Also ich sehs noch immer nicht, aber ich *textteile fehlen* ...
Sorry - war mein Fehler. Artikel kommt gleich wieder :) ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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