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PC-Spiele-Industrie: 11 Milliarden Dollar Umsatz und weniger Piraterie

Die PC Gaming Alliance hat zuletzt einen Jahresbericht über die Einnahmen der Computerspiele-Industrie veröffentlicht. Der Umsatz belaufe sich auf 11 Milliarden Dollar und die Piraterie werde abgeschwächt.

Die PC Gaming Alliance ist eine nicht-kommerzielle Vereinigung, die es sich seit ihrer Gründung im Frühjahr 2008 zur Aufgabe gemacht hat, die Entwicklung und die Tendenzen des Computerspiele-Marktes zu untersuchen. In der letzten Publikation, die im Zuge der diesjährigen Game Developers Conference im kalifornischen San Francisco veröffentlicht wurde, dreht sich der Inhalt um die Einnahmen der Computerspiele-Industrie im vergangenen Jahr.

So teilten die Experten von der PC Gaming Alliance im 33-seitigen PDF-Dokument mit, dass die Computerspiele-Industrie im vergangenen Jahr Einnahmen von circa 11 Milliarden Dollar verbuchen konnte. Einkünfte von knappen 6 Milliarden Dollar seien hierbei den Kontinenten Amerika und Europa zuzuordnen. In dieser Angelegenheit äußern die Analysten im Dokument, dass die Kaufkraft der russischen, brasilianischen und indischen Konsumenten gestiegen sei und somit steigende Absätze in den entsprechenden Gebieten bemerkbar seien.

Im Bericht ist ebenfalls davon die Rede, dass sich im vergangenen Jahr vor allem digitale Internet-Plattformen wie Steam im Gaming-Markt stark etabliert haben. Somit betonen die Mitglieder der PC Gaming Alliance, dass Internet-Angebote ein sehr großes wirtschaftliches Potenzial besitzen. Laut dem Bericht möchte sich der durchschnittliche Gamer nicht mehr mit zeitraubenden Einkäufen in Fach-Geschäften quälen, sondern Spiele viel lieber auf bequeme Weise im Internet erwerben.

Auch das Thema Raubkopien kommt im Bericht der PC Gaming Alliance nicht zu kurz. Die Piraterie suche sehr viele Plattformen heim und habe zur Freude der Analysten im Bereich des Computer-Gamings nur noch ein begrenztes Wachstumspotenzial. So sollen Kopierschutzmaßnahmen wie DRM dem Kampf gegen die Piraterie unter die Arme greifen und der Piraterie stückweise entgegenwirken.  (Buddy09)

(via www.businesswire.com, thx!)

News Redaktion am Dienstag, 24.03.2009 01:07 Uhr

tagsTags: piraterie umsatz pc-spiel pc gaming alliance

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9 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • Kamikaze_Urmel am 24.03.2009 16:02:44

    muahaha selten so gelacht. korrekt müsste es heißen : So sollen Kopierschutzmaßnahmen wie DRM der Piraterie unter die Arme greifen und der Kauflust stückweise entgegenwirken. JETZT musste ICH lachen :D Traurig aber wahr, leider. Ich würde der Spieleindustrie ja soo g ...

  • PhR34x0r am 24.03.2009 11:39:18

    So sollen Kopierschutzmaßnahmen wie DRM dem Kampf gegen die Piraterie unter die Arme greifen und der Piraterie stückweise entgegenwirken. muahaha selten so gelacht. korrekt müsste es heißen : So sollen Kopierschutzmaßnahmen wie DRM der Piraterie unter die Arme greifen und der K ...

  • MrDraco am 24.03.2009 10:06:55

    +1 DRM hat mich bisher nur genervt. Selbst wenn es funktioniert und meine FW nur sagt das da was nach Hause telefonieren will. Und wenn nicht... Da vergeht einem doch alles, wenn man für die GERADE, TEUER gekaufte Software nen Crack braucht. Und von mir kommt der Umsatz auch nicht. (Würd ja gern ...

  • vanished am 24.03.2009 09:40:42

    DRM hat bisher nur gegen die ehrlichen Käufer gewirkt, es gab keine bessere Werbung für Piraterie als DRM. Das kann ich nur bestätigen. DRM hat mich diverse Male vom Spielekauf abgehalten. Glücklicherweise hält es einige Gruppen nicht davon ab in Rekordgeschwindigkeit ei ...

  • c64er am 24.03.2009 08:51:27

    Games die mehr als 50 Euro kosten sind sowieso eine Frechheit. Dann stehen sie 1/2 - 1 Jahre später für 5 Euro auf einem Softwarewühlhaufen. Toller Preisverfall. Ich habe noch nie im Leben ein Original gekauft, nachdem es herausgekommen ist. Vielleicht damals im Spielekonsolenbereich, in den 90e ...

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