
Die Game-Design Webseite Gamasutra veröffentlichte einen ausführlichen Artikel über "Social Networking Games". Ihrer Ansicht nach haben Spiele, die innerhalb Sozialer Netzwerke wie Facebook gespielt werden, das Potenzial den Spielmarkt stark zu verändern. Die Marktsituation sei vergleichbar mit der Situation vor wenigen Jahre, wo die sogenannten "Casual Games" zum Runterladen die Position des herkömmlichen Spielehandels streitig gemacht haben.
Mit Spielen in "Social Networks" soll nun eine die nächste Stufe erreicht werden können. Ähnlich den Casual Games können nicht nur große Unternehmen und große Entwicklungsstudios Spiele dieser Art herstellen, sondern auch kleine Studios und unabhängige Entwickler, da sowohl Technik wie Aufwand bei diesen Spielen überschaubar sind.
Das interessanteste jedoch dürfte sein, dass hier neuartige Spiele entstehen. Die Kombination aus sozialem Netzwerk, also echten Beziehungen zwischen Menschen, und den Spielideen führen zu neuen Spielerfahrungen, die die Emotionen der Spieler und dessen Freunde im Netzwerk miteinbeziehen.
Als Beispiel wird das Facebook-Spiel "PackRat" genannt. Im Prinzip besteht das Spiel daraus, "Karten" von Freunden zu "stehlen". In der Praxis jedoch führt das Spielziel zu konspirativen Verhalten mit Allianzen und ähnlichem. Sollte man sich allzu unbeliebt machen, könnte sich das Blatt gegen einen selbst richten und man muss mit einer Verschwörung rechnen. "Die Spieler verhalten sich anders, wenn sie bereits eine gemeinsame Geschichte durchlebt haben."
Auch sei neu, dass die Entwickler selbst auf sehr direkte Art Feedback und Nutzerinformationen erhalten, die sie für die Weiterentwicklung des Spiels nutzen können. Vor allem führe das zu direkten Kundenbeziehungen zwischen Entwickler und Spieler - ohne dass ein Verlagshaus mit Vertrieb zwischengeschaltet ist.
So sollen sich auch neue Marktmöglichkeiten bieten. Laut Angaben von Gamasutra haben Investoren im letzten Jahr immerhin 98 Millionen Dollar in Entwicklungsstudios für diese Spiele gesteckt. Die Entwicklung eines solchen Spiels sei ähnlich der Entwicklung herkömmlicher "Casual Games" vergleichbar. Die Geschäftslogik dagegen folgt eher den Multiplayer-Onlinespielen. Dabei spielt nicht nur Werbefinanzierung eine Rolle, sondern vor allem der Handel von virtuellen Gütern oder der Verkauf von Premium-Versionen der Spiele sollen entsprechendes Monetarisierungspotenzial beherbergen. (020200)
(via Digital Tools, thx!)
(Bild: PackRat für Facebook)
News Redaktion am Mittwoch, 29.04.2009 18:24 Uhr
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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