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eSport-Schulmeisterschaft startet in die neue Saison

Die Deutsche Schulmeisterschaft im Computerspielen startet mit über 350 Teilnehmern aus allen deutschen Bundesländern in die neue Saison. In den beliebtesten eSport-Disziplinen League of Legends und StarCraft II kämpfen die jugendlichen Zocker um die Schulehre sowie um attraktive Hardware-Preise.

Bereits zum siebten Mal wird die eSport-Schulmeisterschaft veranstaltet. Die Schüler spielen mit League of Legends aus dem sogenannten MOBA-Genre - erstmals bekannt geworden durch die Warcraft-3-Modifikation "Defense of the Ancients" - und dem EchtzeitStrategiespiel StarCraft II zwei der derzeit beliebtesten eSport-Titel.

Teilnehmen werden Schüler aus allen deutschen Bundesländern. Die meisten Spieler der Meisterschaft kommen dabei aus Nordrhein-Westfalen, Bayern, Niedersachsen und Baden-Württemberg. Die am stärksten vertretenen Städte sind Berlin und Essen. Teilnahmeberechtigt sind Schüler ab zwölf Jahren, der Altersdurchschnitt der Spieler liegt bei knapp 17 Jahren. Auf Wunsch spielender Lehrer sind seit letzter Saison auch Lehrkräfte als aktive Teilnehmer zugelassen, um den Dialog zwischen Pädagogen und Schülern weiter zu fördern.

Veranstaltet wird die Schulmeisterschaft von der Turtle Entertainment GmbH, die auch die eSport-Liga "Electronic Sports League" (ESL) ausrichtet - in Kooperation mit dem Deutschen Spielemuseum e.V.. Die Medienpädagogen des Instituts für Computerspiel Spawnpoint unterstützen die Teilnehmer der eSport Schulmeisterschaft mit Ratschlägen und leisten Hilfestellung bei medienpädagogischen Fragen.

Die Schulmeisterschaft wird im A-Series-System gespielt. Das bedeutet, dass in einer Gruppenphase die 32 besten Spieler ermittelt werden, welche dann im K.O.-Prinzip gegeneinander antreten bis zum Finale. Die Gewinner erhalten wertvolle Hardware-Preise vom Sponsor Tesoro. 

Annika Kremer (g+) am Dienstag, 22.01.2013 18:09 Uhr

Tags: esport turtle entertainment esport schulmeisterschaft

 
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