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ReactOS: Colin Finck im Interview

Wenn dieses Team mit ihrer Arbeit fertig ist, könnte das Ergebnis geradezu himmlisch ausfallen. Am Ende aller Bemühungen steht ein kostenloses, quelloffenes und vor allem freies Betriebssystem. Die eigenen Treiber sollen so viel exotische Hardware wie möglich unterstützen. Zudem wird jegliches Ausführen von Windows-Programmen ermöglicht. Quasi Windows-Feeling ganz ohne Microsoft, ganz ohne Beschränkungen. Geht das überhaupt? Und juristisch betrachtet: Darf dieses Projekt via Reverse-Engineering überhaupt umgesetzt werden? Der Weg bis zur finalen Version von ReactOS ist noch lang. Wir haben Colin Finck, einen der deutschen Programmierer, auf der Fosdem 2009 getroffen und ihn ein paar Meter bis zur Ziellinie begleitet.

Lars Sobiraj: Colin, vielleicht stellst du dich zu Beginn des Interviews einfach mal unseren Lesern vor.

Colin Finck: Mein Name ist Colin Finck, ich bin 18 Jahre alt und wohne in Rheda-Wiedenbrück (Nordrhein-Westfalen). Zurzeit bin ich Schüler und meine Hobbys liegen insbesondere in den Bereichen Computer und Technik. 2005 bin ich das erste Mal mit dem ReactOS-Projekt in Kontakt gekommen und seit Ende 2006 beteilige ich mich aktiv an der Entwicklung.

Lars Sobiraj: Eine Herausforderung ist sicher das Erreichen der Kompatibilität, zumal viele API-Aufrufe nie öffentlich dokumentiert wurden. Oder was reizt dich persönlich an der Entwicklung?

Colin Finck: An ReactOS mitzuwirken kann viele Gründe haben. Eine Besonderheit an dem Projekt ist seine Einzigartigkeit. Es ist nicht einfach noch eine weitere Linux-Distribution oder ein Unix-Derivat. Es existiert kein anderes aktives Projekt, welches sich sowohl Anwendungs- als auch Treiberkompatibilität zu Windows als Ziel gesetzt hat. Somit existiert für ReactOS auch der größte Pool an Programmen und Hardware-Treibern. Bei einem Umstieg von Windows auf ReactOS würde der typische Grund entfallen, dass diese Software für ein anderes Betriebssystem neu zusammengesucht werden muss oder gar nicht erst existiert. Auch ist es unser Anliegen, eine zu Windows vergleichbare Oberfläche zu schaffen, damit sich Windows-gewohnte Anwender sofort zurechtfinden.

Durch die breite Verfügbarkeit an Windows-Programmen macht es auch häufig Spaß, aktuelle ReactOS-Versionen zu testen. Es ist oft recht erstaunlich, was unter ReactOS schon alles lauffähig ist oder sich mit wenigen Codeänderungen lauffähig machen lässt.

Ein weiterer Punkt sind die von dir schon angesprochenen undokumentierten Funktionen. Wer solche Funktionen implementiert oder Testprogramme schreibt, um deren Verhalten zu untersuchen, hilft gleich doppelt: Auf der einen Seite wird dabei ReactOS kompatibler zu Windows. Zum anderen wird aber auch häufig neues Wissen geschaffen, da diese Funktionen halt vorher undokumentiert waren. Dieses Wissen kann darüber hinaus auch von ganz anderen Personen zur Entwicklung von Windows-Software eingesetzt werden.

Lars Sobiraj: Wann und was kann man von Version 0.5 erwarten, die die erste Betaversion sein wird?

Colin Finck: Diese Darstellung bezieht sich noch auf die alte Roadmap, welche Version 0.5 als erste Beta-Version gelistet hatte. Nach der aktuellen Planung kann allerdings auch schon eine 0.4.x-Version die Beta-Phase einleiten, sofern sie unsere Anforderungen an Stabilität und Kompatibilität (sowohl mit Hardware-Treibern als auch mit Anwendungsprogrammen) erfüllt.

Unser aktueller Plan sieht vor, dass noch dieses Jahr Version 0.4 als großes Major-Release erscheint. Gegenüber den aktuellen Versionen wird es mit weit besserer Hardwareunterstützung (insbesondere in den Bereichen Massenspeicher, Netzwerk, Sound und USB) und einer erweiterten Oberfläche aufwarten. Dies sollte das Projekt attraktiver für viele Entwickler und Tester machen.

Über die darauf folgenden Versionen lassen sich bisher nur grobe Vorhersagen treffen. Es wird in jedem Fall noch Arbeit an den verschiedenen Kompatibilitätsschichten anstehen, um auch speziellere Windows-Software zu unterstützen. Auch werden ReactOS noch einige Spezialfunktionen fehlen, um ein Windows wirklich vollständig zu ersetzen. Weiterhin wurde bereits die Entwicklung an Ports auf andere Prozessorarchitekturen (wie z. B. AMD64, ARM und PowerPC) begonnen, diese könnte besonders in dieser Entwicklungsphase große Fortschritte machen.

Lars Sobiraj: Gibt es ungefähre Schätzungen, wann ReactOS benutzbar sein wird? Wie viele Personen arbeiten derzeit an der Entwicklung?

Colin Finck: Solche Schätzungen sind recht schwierig, da dies besonders von der Entwicklerzahl abhängt. Wir haben leider noch keine festen Sponsoren und sind somit ausschließlich auf freiwillige Entwickler angewiesen, welche jederzeit kommen und gehen können. Unser Ziel besteht daher unter anderem auch darin, dass durch die ständig verbesserten Releases mehr Entwickler angelockt werden und somit die Entwicklungszeit bis zu einer Version 1.0 weiter verkürzt wird.

Momentan sind wir um die 30 aktive Entwickler plus einige weitere, welche ab und zu Patches beisteuern. Weiterhin leisten Tester auch einen erheblichen Beitrag zur Entwicklung, da sie beim Aufspüren von Fehlern sehr behilflich sind. Wir freuen uns über jeden Neuzugang!

Lars Sobiraj: Wird ReactOS einmal denselben komfortablen Funktionsumfang haben wie Windows? Welcher Version von Windows wird ReactOS am ehesten gleichen?

Colin Finck: Ein Ziel von ReactOS ist das Erreichen von vollständiger Anwendungs- und Treiber-Kompatibilität mit Windows. Wie bereits gesagt, soll aber auch die Oberfläche mit Windows vergleichbar sein, damit sich Anwender unter ReactOS nicht umgewöhnen müssen.

Der Vergleich von ReactOS mit einer Windows-Version lässt sich momentan in zwei Bereiche unterteilen: Als Ziel für den Systemkern und die Treiber wurde momentan Windows Server 2003 SP1 definiert und daran wird sich in der nahen Zukunft wohl auch wenig ändern. Bei der Anwendungskompatiblität implementieren wir allerdings auch schon Schnittstellen von Windows Vista und Windows Server 2008. Dies liegt ganz einfach daran, dass diese Schnittstellen oft weitgehend dokumentiert und einfach zu testen sind und zudem eine Änderung auf diesem Gebiet nicht das ganze System betrifft.

Ein allgemeines Ziel für ReactOS 1.0 ist die Unterstützung der Anwendungen und Treiber, der bis dahin am weitesten verbreiteten Windows-Version.

Lars Sobiraj: Wird ReactOS Multicore-Computer unterstüzen ? Wird es eine Umsetzung von DirectX geben? Wie viel Hard- und Software wird auf eurem Betriebssystem lauffähig sein?

Colin Finck: Es existiert bereits eine ältere ReactOS-Version, die mehrere Prozessoren bzw. Multicore-Prozessoren unterstützt. Allerdings wurde dieser Bereich im Laufe von gravierenden Umbauten am Systemkern erst mal außen vor gelassen. Da Multicore-Prozessoren aber heutzutage nicht mehr wegzudenken sind, wird es selbstverständlich in Zukunft auch eine ReactOS-Version geben, die mit Multicore-Prozessoren vernünftig umgehen kann.

Eine Umsetzung von DirectX wurde bereits begonnen. Ab einer bestimmten Entwicklungsstufe könnte man dann auch die kostenlos verfügbare DirectX-Version von Microsoft unter ReactOS installieren. Allerdings haben wir in diesem Bereich bisher nur sehr wenige Entwickler. Als Zwischenlösung wurden daher erst mal die DirectX-Bibliotheken des WINE-Projektes importiert, welche DirectX-Aufrufe auf OpenGL umsetzen. Damit sind viele DirectX-Anwendungen schon mal lauffähig, sie nutzen nur noch nicht das gesamte Potenzial der Grafik-Hardware aus.

Sobald alle entsprechenden Schnittstellen implementiert sind, sollte die ReactOS-Kompatibilität vergleichbar mit der von Windows XP oder einer neueren Version sein. Dies heißt natürlich auch, dass Software, welche ausschließlich für ältere Windows-Versionen geschrieben wurde und auch nicht unter Windows XP lauffähig ist, höchstwahrscheinlich nicht unter ReactOS funktionieren wird.

Lars Sobiraj: Das Betriebssystem ist unter der GNU GPL veröffentlicht. Es könnte also nach der Fertigstellung eine von Microsoft unabhängige und kostenfreie Alternative zu Windows darstellen. Hat der Gigant aus Redmond bisher darauf reagiert? Ist es eher Zufall oder Absicht, dass dieses OS primär in Russland entwickelt wird? Denn dort hin reicht keine Klage des Softwareriesen.

Colin Finck: Zu einer offiziellen Stellungnahme von Microsoft bezüglich ReactOS ist es bisher nicht gekommen.

Man kann allerdings auch nicht sagen, dass das Betriebssystem hauptsächlich in Russland entwickelt wird. Unser Projektkoordinator lebt in Russland und ein paar weitere Entwickler auch, aber das war es dann auch schon. Wie zum Beispiel unsere Personen-Karte zeigt, kommen sehr viele Entwickler aus Deutschland und anderen europäischen Ländern. Ein weiterer Großteil lebt auch in Nordamerika.

Lars Sobiraj: Ich habe gehört, ihr dürft/sollt nicht zum Google Summer of Code? Was hat es damit auf sich?

Colin Finck: Ja, wir durften bis jetzt erst einmal teilnehmen und wurden seit 2007 drei Mal in Folge nicht zugelassen. Eine offizielle Erklärung seitens Google gibt es dazu leider nicht.

Lars Sobiraj: Ihr habt aktuell in eurem Forum fast 19000 Benutzer, macht sich das bei der Entwicklung bemerkbar? Kommt da viel Unterstützung vonseiten der Anwender?

Colin Finck: Diese Zahl ist ein wenig irreführend, da auf unserer Website ein gemeinsames Login für alle Dienste benutzt wird. Alle rund 19000 Benutzer, die einen solchen Zugang angelegt haben, benutzen nicht zwangsweise auch das Forum.

Auf der anderen Seite kann man aber schon sagen, dass einige der heutigen Entwickler ursprünglich aus dem Forum kommen. Speziell auch im Bereich der Grafiken und Designs sind in unserem Design-Forum oft viele Ideen und Helfer zu finden.

Lars Sobiraj: Ich habe gehört, dass ReactOS nicht nur am WinNT-Kompatibilitäts-Project arbeitet, auch andere Projecte arbeiten mit euch zusammen. Welche sind das?

Colin Finck: Wir benutzen einige Komponenten des WINE-Projektes und versuchen auch, so weit wie es geht, mit dem Projekt Code auszutauschen. In jüngster Zeit kooperieren wir auch mit dem Mingw-w64 Projekt, welches angepasste Versionen der frei verfügbaren GNU-Entwicklungswerkzeuge für Windows bereitstellt.

Daneben werden natürlich noch kleinere Open-Source Bibliotheken für verschiedene Zwecke verwendet, sei es beispielsweise eine JPEG-Datei darzustellen. Falls wir hier Fehler finden oder Verbesserungen am Code vornehmen, versuchen wir selbstverständlich auch, diese den ursprünglichen Entwicklern zukommen zu lassen.

Lars Sobiraj: Vor ein paar Jahren war das Auditing, in dessen Verlauf der Code von Aleksey Bragin (Projekt Coordiantor) nochmals überprüft wurde. Was war der Grund dafür und welche Ergebnisse wurden erzielt?

Colin Finck: Ein Entwickler hatte damals rechtliche Bedenken über die verwendeten Reverse Engineering-Verfahren geäußert. Um die Legalität des gesamten Quellcodes sicherzustellen, wurde daraufhin nach einer Abstimmung aller aktiven Entwickler ein "Code Auditing" durchgeführt, bei dem parallel zur ReactOS-Entwicklung der gesamte Code auf eventuelle rechtliche Probleme untersucht wurde.

Das Ergebnis dieser Überprüfung war, dass kein solcher Code gefunden wurde. Vielmehr hatte dieser Prozess aber auch einen positiven Nebeneffekt: Durch die Untersuchung des gesamten Codes konnten Fehler in einigen älteren Codeteilen aufgespürt und behoben werden.

Lars Sobiraj: Wie viel RAM wird ReactOS maximal bearbeiten können, oder wie viel wird es minimal brauchen?

Colin Finck: Hier sind wir, wie alle anderen Betriebssysteme auch, an die Limitierungen der Rechnerarchitektur gebunden.

Unter einem 32-Bit ReactOS lassen sich daher mit den normalen Speicheradressierungsmethoden maximal 4 GB RAM ansprechen (sofern das BIOS keinen dieser Speicherbereiche selbst belegt). Allerdings bieten alle modernen x86-Prozessoren auch die PAE-Funktion, welche unter einem 32-Bit System bis zu 64 GB RAM möglich macht. Microsoft bietet diese Unterstützung nur Käufern der teureren Windows Server-Versionen an, insofern könnte ein ReactOS mit PAE-Funktion hier einen Vorteil ausspielen.

Ein 64-Bit ReactOS ist da natürlich die Alternative und ein solcher Port ist bereits in Arbeit. Der nutzbare Speicher wird hier betriebssystemseitig auf 16 TB beschränkt sein, was erst mal für einige Jahre ausreichen sollte. Dies entspricht zwar nicht den vollen 64 Bit, doch hat dies seine Ursache in einer Beschränkung der ersten 64-Bit Prozessoren. Die Details hinter dieser Beschränkung hat unser ehemaliger Entwickler Alex Ionescu in einem Blogeintrag ausführlich erläutert.

ReactOS' RAM-Minimalanforderung konnte erst kürzlich wieder gesenkt werden und liegt momentan bei ca. 32 MB.

Lars Sobiraj: Die Roadmap wurde entfernt, warum?

Colin Finck: Die bis dato auf der Website verfügbare Roadmap entsprach nicht mehr dem tatsächlichen Entwicklungsprozess. Zum Beispiel fand bis jetzt noch keine eigene Entwicklung an dem SMB-Protokoll statt, welches als Element von ReactOS 0.4 aufgeführt war. Auf der anderen Seite wird bereits seit einiger Zeit an Win32k gearbeitet, eine neue Explorer-Shell ist ebenfalls in der Entwicklung. Diese beiden Punkte standen erst für ReactOS 0.5 auf der Liste.

In naher Zukunft soll die Roadmap durch eine neue ersetzt werden, welche sich näher an der tatsächlichen Entwicklung orientiert.

Lars Sobiraj: Colin, viel Glück und vielen Dank für das ausführliche Gespräch!

News Redaktion am Dienstag, 05.05.2009 13:54 Uhr

tagsTags: reactos colin finck alex ionescu

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21 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • antichrist1990 am 12.05.2009 06:27:45

    Also Ich finde die Idee nicht schlecht, dann brauch man nicht teuer Geld ausgeben für Sachen die nur halb funktionieren, sondern kriegt es mehr oder weniger geschenkt (bezogen auf die Windows-Kopie ;D ) Hoffe, dass das Projekt nicht wieder eingestampft wird und es mal zu was bringt^^ Achja, Her ...

  • Andy386 am 07.05.2009 22:34:38

    wer sagt, dass das nicht verwirklicht wird? es ist doch bereits Mehrkern-fähig, and 64Bit wird auch gearbeitet und direkt x wird von wine (vorläufig erstmal) übernommen. Im Artikel steht, Multicore gab es mal, wird aber z.Zt. eingestellt. Und einfach mal so ist das 64b ...

  • musv am 06.05.2009 20:25:18

    Find ich ne klasse Idee was die da machen! Respekt dass er da schon mit 18 Jahre mitmischt Respekt vor seinen nötigen Kenntnissen, ja auf alle Fälle. Ob ich mit seinem Privatleben tauschen würde, weiß ich nicht. Weiter so denn Microsoft's Macht muss eingedäm ...

  • Ihrgendwehr am 06.05.2009 18:45:17

    kp warum sie sich imma noch behaupten können Vielleicht weil Windows doch besser ist als immer behauptet wird... :rolleyes: Bis auf PAE für Win32 und eventuell DirectX10/11 für ein Windows XP ähnliches BS bietet ReactOS doch keine realen sondern max. ideelle Vorteile, oder? ...

  • -_Pille_- am 06.05.2009 15:38:27

    Find ich ne klasse Idee was die da machen! Respekt dass er da schon mit 18 Jahre mitmischt!!! Weiter so denn Microsoft's Macht muss eingedämmt werden. Langsam wirds eng für Microsoft, alle arbeiten gegen sie, kp warum sie sich imma noch behaupten können aber irgendwann schnappts zu und dann war ...

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