
Das "Spieleentwicklertreffen NRW" ist ein quartalsweise stattfindendendes Treffen, wo es um Computerspiele, den Markt und die Entwicklung eben dieser geht. So fand dieses Treffen auch gestern statt. Im sogenannten "City Hostel Düsseldorf" fanden sich Spielentwickler, Programmierer, Illustratoren, Sounddesigner und weitere Interessierte aus ganz Nordrhein-Westfalen ein. Dabei ging die Bandbreite vom Indie-Entwickler bis hin zu Unternehmen, die mit beispielsweise mit einem 28-köpfigen Team international agieren und Middleware für Programmierer anbieten. Zu sehen und hören gab es drei Vorträge.
Im ersten Vortrag stellten Thomas Nitschke und sein Team ihr Spielprojekt Cube Combat vor. Es handelt sich im einen 3D-Bomberman-Klon, der wie sie selbst sagten, nach bester "Duke Nukem Forever" Tradition schon seit Jahren in der Entwicklung befindlich war und einfach nicht fertig werden wollte. Die Gründe lagen vor allem im Wechsel der Grafikengine und anderen Projekten, die dieses Spiel überlagerten und den Entwicklungsprozess unterbrachen. Abschließend gab es eine kleine Demo des Spiels zu sehen.
Spiele, die nicht fertig werden wollen, scheint ein uraltes Problem zu sein. Es geht jedoch auch anders. Das machte Ingo Köster in einem Vortrag über Spielentwicklung für die XBox mehr als deutlich. Mit XNA bietet Microsoft sehr effektive und kostengünstige Entwicklungstools für Game Designer an. Einige kleine Spiele kann man "schon an einem Tag fertig stellen". Auch für größere Projekte gebe es hervorragende Workflow-Tools, um die Arbeitsprozesse auch gruppendynamisch zu erstellen. Die dann hoffentlich fertigen und guten Spiele kann man direkt über den XBox-Live Marketplace international zum Kauf anbieten. Alles in allem eine runde Sache - sofern man Lust hat, auf Microsofttools zu entwickeln. Ingo Köster führt bemerkenswerterweise auch Workshops durch, bei denen die Teilnehmer in nur zwei Tagen ihre ersten Spiele entwickeln.
Beim dritten Vortrag ging es um "Künstliche Intelligenz (KI)" in Spielen. Andreas Gerber stellte eine KI-Middleware von seinem Unternehmen xaitment vor. Der promovierte KI-Forscher sprach in seinem Vortrag über Sinn und Unsinn von "Künstlicher Intelligenz". Nach der Hälfte des Vortrags musste man sich unweigerlich die Frage stellen, wofür man KI überhaupt braucht, vor allem in Zusammenhang mit Spielen. Sinngemäß: "Spiele müssen Spaß machen. Und eine lernende KI in Spielen hat oftmals das Problem, dass sie äußerst missbrauchsanfällig ist. Ein Großteil der Spieler wird das Spiel normal spielen, doch andere Spieler, werden irgendwann dazu übergehen, ihr Spiel mit der KI zu spielen." Er hielt ein Plädoyer für den Einsatz von Swarm-Intelligenz, also einzelnen Objekten, mit Finite-State-Machines, die in großer Anzahl zu emergenten Verhalten führen. Zum Beispiel zu einer vielfältigen Ork-Attacke in ganz großem Stil.
Ähnlich vielfältig wie die Vorträge und das anwesende Publikum ist die Branche selbst. 2D, 3D, Konsolen oder PC. Kleine Teams oder große Unternehmen. Sofern man einen Einstieg in dieses Feld wagen - oder auch einfach nur den Horizont erweitern - möchte, sollte man das nächste sorgsam austarierte Entwicklertreffen in Düsseldorf nicht verpassen. Wie eingangs erwähnt findet es vierteljährlich statt. Essen und Trinken gab es übrigens umsonst. (020200)
News Redaktion am Freitag, 08.05.2009 15:12 Uhr
Wahrscheinlich haben die sich auch gleich beraten, in welches Land sie auswandern; angesichts dessen, wie die Regierung trotz der Wirtschaftskrise diese Branche aus Deutschland vergrauelt. ...
In Düsseldorf fand gestern erneut das "Spieleentwicklertreffen NRW" statt. Ein Bericht. Das "Spieleentwicklertreffen NRW" ist ein quartalsweise stattfindendendes Treffen, wo es um Computerspiele, den Markt und die Entwicklung eben dieser geht. So fand dieses Treffen auch gestern statt. Im s ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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