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Diablo 3: Veränderungen an Fertigkeiten und Runen

Diablo 3 (Wallpaper)

Diablo 3 (Wallpaper)

Das derzeit in der Beta-Phase befindliche Action-RPG Diablo 3 wird weiter modifiziert. Für den nächsten Patch, Patch 13, sind Veränderungen am Fertigkeiten- und Runensystem geplant, zu denen "Game Director" Jay Wilson am vergangenen Samstag erstmals Einzelheiten bekannt gab.

Wilson erklärt im Battle.Net-Blog, die Entwickler hätten die Fertigkeiten der Charaktere von Anfang an in Kategorien eingeteilt. So habe jede Klasse primäre Angriffe (meist Angriffe, die Ressourcen generieren), sekundäre Angriffe (stärkere Angriffe, deren Anwendung, etwa durch Mana-Kosten und/oder Cooldown limitiert ist) sowie Defensiv-Fähigkeiten. Daneben gebe es Kategorien, die auf eine spezifische Klasse beschränkt seien, wie Rüstungszauber für den Zauberer und Mantras für den Mönch. Diese Kategorisierung sei bislang aber nicht konsequent im Interface-Design umgesetzt worden. Dies soll im nächsten Patch anders werden. Wilson schreibt, in Zukunft solle jeder der sechs Fertigkeiten-Slots eine spezifische Auswahl von Fertigkeiten anbieten, aus denen der Spieler auswählen könne. Er erklärt dies damit, dass die bisherige Umsetzung zwar sehr viel Wahlfreiheit geboten habe, letztendlich aber nicht logisch aufgebaut und im Kampf nicht wirklich hilfreich gewesen sei. Für Spieler, die sich durch diese Änderung bevormundet fühlen, soll es allerdings die Möglichkeit geben, sie im Menü wieder zu deaktivieren. Ansonsten soll es einige kosmetische Änderungen am Fertigkeiten-Menü geben.

Massive Veränderungen soll es an den Runen geben. Diese sollen künftig "skill runes" (Fertigkeits-Runen) heißen, da sie laut Wilson "nicht länger ein physischer Gegenstand, sondern direkt in das Fertigkeiten-System eingebaut" sind. Wilson begründet dies damit, dass es anderenfalls bei rund 120 Basis-Fertigkeiten etwa 600 verschiedene Runen-Varianten - 3000, wenn man die verschiedenen Qualitätsstufen berücksichtigt - gegeben hätte. Dies wäre, gerade bei längerer Spieldauer, anstrengend und nervig geworden und hätte außerdem im Inventar zuviel Platz benötigt. 

Zukünftig sollen Charaktere daher, wenn sie im Level aufsteigen, nicht nur neue Fertigkeiten, sondern auch neue Fertigkeits-Runen freischalten, aus denen dann ausgewählt werden kann. Wilson schreibt, er könne verstehen, wenn Spieler enttäuscht darüber seien, dass es zukünftig keine Runen als Items geben werde. Es funktioniere so aber besser und sei "viel cooler". Außerdem habe Diablo 3 trotz dieser Änderung noch immer mehr verschiedene Items als der Vorgänger Diablo 2. 

Annika Kremer am Montag, 20.02.2012 20:53 Uhr

tagsTags: blizzard diablo 3 jay wilson diablo

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6 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • iwantneko am 21.02.2012 15:33:44

    Wer ein anspruchsvolles Spiel will, der holt sich halt Dota 2 sobald es raus ist (oder in der offenen Beta ist). Ich finde eigentlich auch, dass massig Kombinationsmöglichkeiten das Spiel doch eher bereichern und zum experimentieren einladen. Andererseits habe ich jetzt nicht so den Überblick üb ...

  • Atraxia am 21.02.2012 15:09:51

    Ist doch ganz einfach, sie sehen ja jetzt wie die Spieler von WoW so drauf sind "waas, ich soll was suchen? wie jetzt, selbst denken? hä, anstrengen? ich will spielen nicht arbeiten!!" Und da wird eben drauf aufgebaut. Diese ganze neue Generation an cas ähm Spielern muss ja wo untergebracht werden ...

  • ocean_soul am 21.02.2012 10:15:58

    Blizzard hat noch nie Müll produziert und das wird auch mit D3 nicht passieren. Es gibt für alles das erste Mal. auch dafür. Egal was man von den Änderungen Blizzards halten mag, solange diese sauber durchgeführt werden und dadurch keine größeren Probleme ...

  • Frankstar am 21.02.2012 09:50:57

    Kann ich so nur unterschreiben. Hab auch langsam das gefühl dass das trotz der langen wartezeit kein würdiger nachvolger wird was ist den deine nachvolge Klasse in der Schule ? Das die Leute eigentlich immer meckern. Ich bin froh darüber das sie noch Änderunge ...

  • king lui* am 21.02.2012 09:38:23

    kopf -> tisch Gerade das hätte es doch ausgemacht. Einen Anreiz das Spiel länger zu spielen um die optimale Mischung rauszufinden... Irgendwie machen die alles falsch -.- Kann ich so nur unterschreiben. Hab auch langsam das gefühl dass das trotz der langen ...

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