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Update

DRM: S.T.A.L.K.E.R. 2 läuft nur mit dauerhafter Internetverbindung (Update)

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

Das Release des heiß ersehnten Ego-Shooters S.T.A.L.K.E.R. 2 ist noch in weiter Ferne, doch schon ist die vorgesehene Kopierschutzmaßnahme des Spiels durchgesickert. In einem Interview verriet Sergey Grigorovich, der Chef des verantwortlichen Entwicklerstudios GSC Game World, dass zum Spielen von S.T.A.L.K.E.R. 2 eine dauerhafte Internetverbindung vorausgesetzt wird.

Der Publisher Ubisoft hat es vorgemacht. Nun zieht die Spieleschmiede THQ hinterher. Wie nun bekannt gegeben wurde, wird das vom US-amerikanischen Publisher THQ vertriebene Spiel  S.T.A.L.K.E.R. 2 nur mit dauerhafter Internetverbindung laufen. Dies gab Sergey Grigorovich, der Chef des zuständigen Entwicklerstudios GSC Game World, in einem Interview bekannt.

Grigorovich zufolge sei der Einsatz einer klugen Kopierschutzmaßnahme unumgänglich, um zufriedenstellende Absatzzahlen verbuchen zu können. Somit habe sich das ukrainische Entwicklerkollektiv von GSC Game World dazu entschieden, auf das so genannte Always-On-DRM zurückzugreifen. Wer S.T.A.L.K.E.R. 2 in das Laufwerk einlegt, wird das Spiel nur dann zum Laufen bringen, wenn eine Internetverbindung besteht.

Um die Effektivität zu maximieren, hat man sich zum DRM eine neue Idee einfallen lassen: Es werden Teile von grundlegenden Spielinhalten auf Servern abgelegt, die im laufenden Spielprozess Stück für Stück heruntergeladen werden. Ohne Internetverbindung wird das Voranschreiten des Spiels verhindert, da Texte, Codes oder Quests nicht abrufbar sind.

Der zweite Teil des Ego-Shooters wird aller Voraussicht nach im kommenden Jahr auf den Markt kommen. Für die meisten Gamer ist S.T.A.L.K.E.R. 2  noch ein unbeschriebenes Blatt. Verwunderlich ist somit für Viele, dass die ersten offiziellen Angaben zum Spiel den Kopierschutz betreffen. Während die meisten Publisher und Entwicklerstudios mit erfreulichen und vorteilhaften Nachrichten die Werbetrommeln rühren, haben THQ und GSC Game World mit einer tendenziell verbraucherunfreundlichen Meldung ihre Öffentlichkeitsarbeit zu S.T.A.L.K.E.R. 2 eingeläutet

Update:

Per Twitter-Mitteilung machen die Verantwortlichen von GSC deutlich, dass das Always-On-DRM noch nicht unter Dach und Fach sei: "DRM wurde nur als eine Möglichkeit genannt, nicht als Beschluss. Wir suchen nach wie vor nach einer Methode, die sowohl die Interessen von GSC als auch die der Community deckt!". In einem weiteren Statement gegenüber dem Gaming-Portal rockpapershotgun bekräftigen sie nochmals diese Aussage.

(Gueri1la, danke für den Tipp!)

 


 


 

Text-Quellen: dsogaming gamestar

Sener Dincer (g+) am Sonntag, 09.10.2011 18:48 Uhr

Tags: drm stalking thq

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vgwort
 
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41 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • Temperenz am 10.12.2011 14:00:16

    Wollte sagen das dass Spiel gecancelled wurde sowie das Entwicklerstudio. http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=105467 I bring mi um... :beer: ...

  • StaTiC am 10.12.2011 11:29:45

    vielleicht ändern die nur die Story in Shadow of Fukushima ...

  • Th4nd0r am 10.12.2011 10:27:42

    Wollte sagen das dass Spiel gecancelled wurde sowie das Entwicklerstudio. Grund dafür: Sergey Galyonkin, Marketing Direktor von 1C Multimedia, hat die Schließung des Studios ebenfalls bestätigt. Er geht davon aus, dass gescheiterte Verhandlungen über die Konsolenversion das Aus besiegelt hätten. In ...

  • Gugel am 10.10.2011 23:34:06

    ich hasse das, wenn die server mal down sind, oder man ein inetproblem hat, ist das einfach nur ärgerlich. wenigstens braucht es so aber weniger speicherplatz, hat also auch was gutes Warte doch auf die Community-Enhanced-Edition. ...

  • alter_Bekannter am 10.10.2011 23:26:43

    Weniger Speicherplatz was gutes? In welchem Jahrhundert lebst du? 1TB Platten kosten weniger als 50€ und 2TB weniger als 90€ und die kannst du überall kaufen, eine ordentliche Internetverbindung nicht. ...

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