
Ubisoft DRM
Eigentlich war geplant „Driver: San Francisco“ mit dem gleichen Kopierschutz wie viele andere Titel des Publishers heraus zu bringen. Am Ende entschied man sich dafür, den Spieler nur zu Beginn des Spieles für die Anmeldung einem Online-Zwang zu unterwerfen. Dennoch findet der Hersteller, der Einsatz von digitalen Schutzmaßnahmen für derartige Spiele sei zwingend erforderlich. Martin Edmonson sagte gegenüber dem Magazin Eurogamer: „ Man muß etwas tun. Die Piraterie von PC-Spielen bewegt sich auf einem unglaublich hohen Niveau. Es hat sehr viel Geld gekostet, dieses Spiel (Driver) zu entwickeln. Es ist -moralisch gesehen richtig- das Spiel (vor den Raubkopierern) zu schützen. Gäbe es nur wenig Piraterie, so könnten wir darauf verzichten", so der Gründer von Ubisoft Reflections weiter. Er spricht sich auch öffentlich gegen den Weiterverkauf seiner Games aus. Wenn die Leute die Spiele nicht kaufen, sobald sie erscheinen und lieber warten, bis sie die Titel gebraucht erwerben können, so sieht der Publisher nichts von seinem Geld. Das sei in der Branche schon normal, so der Manager.
Das neue Rennspiel wird auch das erste Game sein, welches mit dem neuen Uplay Ausweissystem ausgeliefert wird. Erwirbt der erste Eigentümer von "Driver: San Francisco" zusätzliche Inhalte, so sind diese beim nächsten Besitzer des Spieles nicht mehr benutzbar. Dieser kann die Erweiterungen nur nach Zahlung einer zusätzlichen Gebühr benutzen. Die Entscheidung dazu sei aber beim Publisher und nicht beim Hersteller gefallen, so Edmonson. Der Publisher habe jedes Recht dazu, sein geistiges Eigentum zu schützen. Entwickler und Publisher hätten es schwer. Sie würden in eine Sache ihr Blut und ihre Tränen stecken. Während Publisher unzählige Millionen investieren, seien Raubkopierer „einfach unglaublich“, findet der Manager von Ubisoft Reflections.
skidrow
Die letzten Releases waren „The Baconing“ von Hothead Games, „Call of Juarez - The Cartel“ von Ubisoft, „Gatling Gears“ von EA und viele andere Spiele. Die Kopierschutzmaßnahmen verzögern lediglich die illegalen Veröffentlichungen, verhindern kann sie niemand. Es bleibt also abzuwarten, ob Ubisoft oder die Entwicklungsstudios wirklich etwas davon haben, wenn sie ihre PC-Games mit DRM-Maßnahmen gegen Schwarzkopierer abzusichern versuchen.
Bild-Quellen: pouet.net
Text-Quellen: arstechnica
Lars Sobiraj am Samstag, 03.09.2011 15:23 Uhr
ubisoft ist eh Schrott. wenn man da ein spiel kauft kann man sicher sein, dass es nach nem halben Jahr zu Gunsten eines Nachfolgers nicht mehr supportet wird. ...
Das erklärt den Comic.:confused: ...
Das letzte Game was ich mir gekauft hab war Borderlands, Borderlands 2 kauf ich auch, sofern es KEINEN solchen DRM hat. Ein Online-Zwang würde mich schon sehr stören. http://s.gullipics.com/image/o/f/a/hq2x3b-junj1g-wtir/img.jpeg Das Gute ist, dass die meiste ...
tut es auch. nennt sich utilitarismus, wird von der teleologie behandelt und ist prägend für unsere kapitalistisch-ortientierte (westliche) gesellschaft. folgt also nicht nur "unseren" dominaten moralvorstellungen, sondern kann auch ethisch begründet werden. Du ...
Wow, das ist mal wieder so dreist das ich nicht umhin komme es zu bewundern. ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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