
DRM
Offenbar sind hartnäckige Kopierschutzmaßnahmen nicht nur zahlreichen Gamern ein Dorn im Auge. In einem Interview gegenüber dem englischsprachigen Gaming-Portal Kotaku machte Gabe Newell, Gründer der Spieleschmiede Valve und Betreiber der Vertriebsplattform Steam, deutlich, wie wenig er von der Anwendung aggressiver Digital Rights Management-Mahßnahmen hält. "Der Glaube, dass der Einsatz von aggressiven Kopierschutzmaßnahmen die Einnahmen erhöht, ist kontraproduktiv", erklärt der Valve-Chef. Schließlich beruhe der finanzielle Erfolg auf Service des Publishers, wohingegen technische Schritte nicht gewinnbringend seien.
Spätestens wenn bei Gamern der Eindruck entstehe, dass der illegale Weg, sich ein Spiel zu verschaffen, tatsächlich mit besserem Service verbunden sei, sollten sich die betroffenen Publisher ernsthafte Gedanken um ihre eingesetzten Kopierschutzmaßnahmen machen. Damit verweist Newell vor allem auf den Einsatz des umstrittenen Ubisoft-DRMs, welche beim Spielen eine dauerhafte Internetverbindung erfordert.
Service sei der Schlüssel zum Erfolg. Um Software-Piraterie zu bekämpfen, führe an einer Optimierung dieser Leistung kein Weg vorbei. Im Umkehrschluss bedeute dies, dass Publisher die auf hartnäckige DRM-Maßnahmen setzen, weniger Produkte absetzen können und sich obendrein zusätzliche Probleme verschaffen.
Es bleibt mit Spannung abzuwarten, ob sich die Publisher diese Worte in Zukunft zu Herzen nehmen werden.
Bild-Quellen: sc2vault
Text-Quellen: gamestar
Sener Dincer am Donnerstag, 01.09.2011 22:44 Uhr
Könnte zwar einfach nur negative pr von Valve gegenüber einem Konkurrenten sein, aber Valve hatt meiner Meinung nach recht damit, und mit dem Weg gehen sie ja auch erfolgreich. Mit left4Dead1 war ich zwar nicht so glücklich, als da dann doch recht früh der zweite teil angekündigt wurde, aber be ...
@Vorposter: Leg dir Minecraft zu. Das beschäftigt dich notfalls auch Sinnvoll Jahrelang in einem Atombunker, kombiniert mit ein paar Elektrotechnikbüchern kannst du nachher auch notfalls deiner Kolonie technisieren.:D (Kein Scherz, der Kram ist wirklich übertragbar, die meisten Sachen sind in ec ...
Zu dem Thema kann ich gleich mal einen kleinen Erfahrungsbericht aus den letzten Wochen erzählen. Ich bin vor kurzem umgezogen, habe alles rechtzeitig gemeldet. Auch bei meinem Provider. Techniker Termin stand auch da zusätzlich zum Umzug auch ein wechsel von Kupfer auf Glasfaser anstand. Nun kam ...
@collin_kramer: Darüber habe ich auch schon nachgedacht, allerdings denke ich Steam ist eben kein Wohltätigkeitsverein. Wäre schön wenn es so wäre, ich verstehe aber auch den geschäftlichen Sinn lieber den Spiele-DRM des Publishers zu akzeptieren statt dieses Spiel garnicht anbieten zu dürfen ...
Steam hat es geschafft die Publisher zu überzeugen ihre Spiele auf der Steam-Plattform zu veröffentlichen ohne dabei einen DRM anbieten zu müssen welcher den Spielern eine Waffe an den Kopf hält. Ich sehe da keine Doppelmoral. Jo, und die Publisher haben es gescha ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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