
Ubisoft hält weiter an DRM fest
Digital Rights Management (DRM) ist in allen Unterhaltungsbereichen ein Albtraum. Insbesondere für Verbraucher, die sich damit herumschlagen müssen. Nicht umsonst verzichten viele Hersteller inzwischen auf DRM. Andere wiederum versuchen ihr Glück damit, um jedoch kurze Zeit später Patches zu veröffentlichen, mit denen der Kopierschutz entfernt wird. Eine völlig andere Richtung schlägt seit mehreren Monaten der Spielepublisher Ubisoft ein.
Um illegale Kopien der eigenen Games einzuschränken, setzt man auf eine besonders nervtötende DRM-Variante. Diese kann nicht nur alles, was man sonst von DRM-Technologien kennt. Sie fordert noch mehr. Konkreter ausgedrückt erfordert die von Ubisoft verwendete DRM-Technologie eine dauerhafte Internetverbindung während des Spielens. Sobald die Internetverbindung getrennt wird, hat man ein Problem. Hat man - aus welchen Gründen auch immer - keine Internetverbindung zur Verfügung, hat man auch ein Problem. Denn ohne Internetzugang bewegt sich bei dem Game nichts.
Für die Nutzung dieser Technologie musste Ubisoft bereits sehr viel Kritik einstecken. Unter anderem bei Amazon wurden Spieletitel, die damit ausgestattet sind, regelrecht "kaputtbewertet". Nachdem auch noch Serverausfälle und DDoS-Angriffe hinzukamen, die ein Spielen trotz Internetverbindung unmöglich machten, schien man den Publisher bekehrt zu haben. Patches wurden veröffentlicht, die der Technologie den Todesstoß versetzten.
Abermals muss man aber den Spruch benutzen: Totgeglaubte leben länger. Wie inzwischen bekannt geworden ist, soll Ubisofts neuer Spieletitel "Driver: San Franciso" erneut mit der Gängel-Technik ausgestattet werden. Nur wer online ist, kann das Game auch spielen. Die potenziellen Käufer reagieren verständlicherweise äußerst verärgert. Insbesondere weil man den Eindruck gewonnen hat, dass Ubisoft sich mehr für "Piraterieschutz" als für "Verbraucherwünsche" interessiert. So wird "Driver: San Franciso" ohne Unterstützung für Lenkräder erscheinen, obwohl Autofahrten einen erheblichen Anteil des Spiels ausmachen.
Text-Quellen: slashdot
Klaus Müller am Donnerstag, 28.07.2011 14:54 Uhr
Habe zwar keine Lust, aber noch weniger um auf Brotherhood zu verzichten. UBI you win. ...
Schade eigentlich.Ubisoft hat schon geniale Spiele rausgehauen.Aber wenn der Zwang (DRM) dabei ist , dann sollte man es nicht kaufen.Irgendwann wird jeder mal schlau ...
Tja, das Problem ist, es geht ja im Prinzip, nur "ruckelt" es wie die SAU, die Positionen der Flugzeuge und wie die Fliegen wird Online berechnet (ja im Singelplayer). Ich sehe das Problem nicht. Eine Ware muss einwandfrei funktionieren. Wenn das nicht der Fall ist kan ...
Tjoa das sind Trottel ich habe mir AC1, AC2 gekauft und Brotherhood leider nicht mehr. Woran lags? Tja liebe Ubisoft Dödel verarschen kann ich mich auch alleine. Wenn ein Keks ein besseres Erlebnis bietet dann habt ihr leider auch bei mir verloren. ...
Hm, dass eine permanente Internetverbindung notwendig sein soll, davon steht zumindest bei STEAM nichts. Gerade STEAM schreibt es in den Anforderungen hinein, falls Hardcore-DRM eingesetzt wird bzw. werden soll. Betriebssystem: Windows XP (32/64 bit), Windows Vista (32/64 bit), Windows 7 (32 ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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