
Ubisofts Uplay könnte bei Gamern zu Verär
Man male sich folgendes Szenario aus. Voller Freude ergattert man ein aktuelles Game von Ubisoft bei einer Online-Auktion. Zum echten Schnäppchenpreis. Die Packung ist zwar geöffnet, das Game wurde aber vom Vorbesitzer bereits durchgespielt. Der Spielfreude steht das ja eigentlich nicht entgegen. Bisher tat es das auch mit Sicherheit nicht.
Wer ein gebrauchtes Game erwarb, erhielt ein vollwertiges Produkt. In Zukunft könnte sich das zumindest bei Ubisoft etwas ändern. Der Spielehersteller hat offiziell bestätigt, dass man an der Einführung des "Uplay Passport" arbeitet. Das System soll es Ubisoft ermöglichen, auch vom Verkauf gebrauchter Spiele noch einmal zu profitieren.
EA ist mit einem derartigen System 2010 bei Mass Effect 2 bereits zuvorgekommen. Der "Erstkäufer" erhielt alles. Das ganze Game, vollen Online-Zugang, alle Features. Sobald er das Game verkaufte, hatte der "Zweitkäufer" jedoch ein Problem. Er musste neben dem Kaufpreis zusätzlich die Geldbörse öffnen. Erst für rund 10 US-Dollar erhielt auch der weitere Käufer einen Onlinezugang zu den weiteren Features. Genau dieses Schema will auch Ubisoft einführen.
Nach Angaben von Ubisoft soll "Driver: San Francisco" der erste Titel sein, bei dem Ubisofts Uplay zum Einsatz kommt. Im Kern funktioniert Uplay dabei äußerst simpel. Der Erstkäufer erhält mit dem Spiel einen Code bei, mit dem die Online-Features sowie zusätzliche Features freigeschaltet werden können. Diese sind an den Erstkäufer, respektive dessen Benutzerkonto gekoppelt. Der Code kann nur einmal verwendet werden. Sobald das Game den Besitzer wechselt, muss der Zweitkäufer zusätzlich 9,99 US-Dollar bezahlen. Vorausgesetzt er will ebenfalls den Online-Modus sowie zusätzliche Features nutzen.
Nach Angaben von Ubisoft geht es bei der Einführung von Uplay lediglich darum, die Verluste zu minimieren, die der Gebrauchtmarkt der Spielebranche zufügt. Neben dem Feind Piraterie hat man es nun also auch auf den Gebrauchtwarenmarkt abgesehen. Fraglich ist, wie die Konsumenten auf diese doppelten Kosten reagieren. Oder würde jemand ernsthaft ein Auto im Privatverkauf erwerben, um nachträglich beim Hersteller die Klimaanlage, das Radio oder sonstige "Features" freischalten zu lassen?
Text-Quellen: afterdawn
Klaus Müller am Sonntag, 17.07.2011 17:59 Uhr
aber ich bin nicht gewillt 60 Euro für 4 Stunden Spielspaß hinzublättern. Außer dir gibt es aber noch viele andere, die warum auch immer das gerne bezahlen. http://i.imgur.com/QD2I7.png OT: Der neue Editor ist ja ganz nett, mir gefällt dieser Aut ...
Crack -> http://www.e-recht24.de/artikel/urheberrecht/71.html Und Ubisoft kann mir dann gewaltig am Arsch lecken, zahl doch nicht für Secondhand noch nen Aufschlag. Würde das Spiel keine 60 Euro kosten, würde man sich dies aus Neu zulegen, aber ich bin nicht gewillt 60 Euro für 4 St ...
ob ich es wohl noch erlebe dass spiele kaufen und im original besitzen wieder attraktiv wird.... ohne dass man sich den ar... vorher aufreissen muss wohlgemerkt. die spieldauer wird immer kürzer, story im hanebüchener, gameplay immer neu aufgewärmt, kopierschutz immer dreister, kaufpreis immer t ...
Ich gebe hier sasuke_91 recht, ich wir bis jetzt auch immer mit allem was ich von Ubisoft gekauft hatte sehr zufrieden. Die haben halt in den letzten Jahren etwas mit dem Kopierschutz übertrieben und das was jetzt kommen soll ist auch überhaupt nicht akzeptabel. Schon die ersten Teile von Rainbow ...
Aus meiner Sicht hat UBI eh keine guten Spiele, außer ANNO. Ubi sollte mal qualität zeigen. Also da kann ich dir ehrlich gesagt überhaupt nicht zustimmen:confused: Ich finde Ubisoft hat eigentlich immer ganz gute Spiele entwickelt, einige davon waren sogar seh ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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