
Wenn Freunde ein Produkt mögen, verstärkt sich der Werbeeffekt
Eine Variante präsentierte Facebook im vergangenen Monat. Benutzer konnten Filme von Warner Bros. gestreamt ansehen. Hierfür wurde eine Gebühr von 4 US-Dollar fällig. Von diesem Betrag Schnitt sich das Unternehmen einen Anteil von 30 Prozent ab. Doch gestreamte Videos sind nicht die einzige Möglichkeit, wo Facebook einen Anteil einstreichen kann. Die Seite bietet mehr als 400 Anwendungen für seine über 500 Millionen User. In fast allen Anwendungen können die Nutzer echtes Geld gegen "Spielgeld" eintauschen.
Den wohl größten Faktor stellt jedoch der Werbemarkt dar. Hier genießen Soziale Netzwerke - neben den umfangreichen Daten - einen besonderen Vorteil. Die Nutzer generieren die Inhalte. Im Gegensatz zu einer Zeitung muss also kein Journalist bezahlt werden, um Inhalte zu generieren. Die Nutzer generieren diese selbst. Der Betreiber eines Sozialen Netzwerks muss sodann nur noch die Werbung daneben platzieren.
Ein weiterer wichtiger Faktor dürfte in Zukunft der Griff in die "reale" Welt sein. Facebook hat bereits damit begonnen. Der britische Freizeitpark Alton Towers bietet beispielsweise einen Event an, bei dem nur diejenigen Personen Zutritt haben, die via Facebook melden, dass sie sich gegenwärtig im Park befinden. Diese Methode ist in zwei Richtungen attraktiv. Einerseits erhält der Konsument einen Vorteil, andererseits wird dieser zum Werbeträger umfunktioniert.
Diese Variante funktioniert auch anderweitig. Beispielsweise wenn in bestimmten Online-Shops eingekauft wird. Kurz darauf kann es eine Statusmeldung geben, dass man dieses oder jenes dort gekauft hat. Bringt man noch seine Begeisterung über das Produkt zum Ausdruck, verstärkt dies die Werbekraft. Der "soziale" Werbemarkt hat also offenbar eine glorreiche Zukunft vor sich.
Bild-Quellen: flickr by FindYourSearch unter CC-BY
Text-Quellen: bbc
Klaus Müller am Freitag, 15.04.2011 10:35 Uhr
ich schließe mich mal meinen vorpostern an. Allerdings bin ich bereit zu lernen. Welchen sinn hat es in facebook reinzuschreiben das man sich gerade zu einen runterholt oder irgendetwas gekauft hat? Mal ehrlich das muss einem doch irgendwann auf den Zeiger gehn wenn die "Freunde" alles mit bekommen ...
Ich stimme wdo und oldholo 100% zu. Muss man in 5 Jahren eine Supermarktkette "liken", damit man bei ihr einkaufen darf? :dozey: ...
ach ne, captain obvious ist mal wieder obvious :D facebook dient also in erster linie dem geld verdienen!? :eek: - da bricht ne welt für mich zusammen :D naja, das sind alles keine neuigkeiten.. aber ein geniales system ist es doch irgendwo - die ressource "dummheit" wird nun endlich auch im inter ...
Ich finde das schrecklich. Wie kann man nur aus sich selbst freiwillig einen Werbeträger machen?? Ich wünschte die Leute würden bewußter mit solchen Webseiten und ihren persönlichen Daten umgehen. Im Internet sollte das Ziel sein anonym zu bleiben und die persönlichen Daten zu schützen statt ...
Das nimmt grausige Formen an. Freischaltbare Items in Spielen, die es nur bei Spielen von Facebook-Spielen gibt, "Gefällt mir!"-Boni bei Onlineshops, Unis, die ihre Vorlesungsskripte nur bei Facebook posten und nun also auch ganze Events, die Facebook zwingend voraussetzen? Da fällt mir doch glatt ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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