
Miranda Lawson: Welche Rolle wird sie in Mass Effect 3 spielen?
Der neueste Teil der Serie beginnt auf der Erde, die von den Reapern angegriffen wird, und setzt die Handlung direkt nach dem Mass Effect 2-DLC "Die Ankunft" fort. Natürlich sind auch Shepards Teammitglieder und andere bekannte Gesichter mit von der Partie. Laut der aktuellen Ausgabe des Gameinformer sollen Garrus, Liara T´Soni und entweder Kaiden oder Ashley vorkommen, je nachdem, wie man sich beim Durchspielen von Mass Effect 1 und 2 entschieden hat. Andere bekannte Gesichter werden zwar wahrscheinlich nicht an Shepards Seite kämpfen, aber immerhin Gastauftritte bekommen. Die Rede ist hier von Wrex, dem Wissenschaftler Mordin sowie Legion und Anderson. Vorraussetzung für ein Wiedersehen ist allerdings, dass die betreffenden Personen nicht beim Durchspielen von Mass Effect 1 oder 2 gestorben sind. Auch die Organisation Cerberus und der "Unbekannte" (Illusive Man) sind wieder mit von der Partie. Allerdings wendet sich diese aus bisher nicht bekannten Gründen gegen Shepard und setzt Spezialeinheiten gegen ihn ein. Welche Rolle Miranda Lawson hierbei spielen wird, ist bisher noch nicht bekannt.
Spielt man ohne den Import eines ME1-2-Savegames, so gibt es ähnlich wie in der PS3-Version von Teil 2 einen interaktiven Comic, in dem man die Handlung grob nachspielen und für die Handlung wichtige Entscheidungen treffen kann. Besser ist natürlich der Import des eigenen Shepards aus den beiden Vorgängern. Auch in Teil 3 soll es wieder mehrere alternative Enden geben. Wie schon im Vorgänger lohnt es sich also, das Spiel mehrfach durchzuspielen, um verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren. Den Rollenspiel-Elementen will Bioware wieder etwas mehr Gewicht verschaffen, gibt allerdings zu, dass deren Einfluss nicht so stark ausfällt wie im ersten Teil. Immerhin soll der Skill-Tree umfangreicher gestaltet werden und mehrere Skillstufen bieten. In Sachen Waffen sieht es ähnlich aus wie schon im Vorgänger: Nur der Soldat hat alle Waffen zur Auswahl; für alle andere Klassen gibt es Einschränkungen. So hatte auch in ME2 zum Beispiel der "Infiltrator" zu Beginn des Spiels keinen Zugriff auf Sturmgewehre oder Schrotflinten.
Weitere Informationen zum Inhalt der aktuellen Ausgabe des Gamesinformer gibt es unter anderem im NeoGAF-Forum. So wurde der zwischendurch häufig in Spekulationen auftauchende Multi-Player-Modus nun scheinbar dementiert. Bioware schließt aber nicht aus, in weiteren Spielen oder Spinoffs der Serie einen Multiplayermodus im Mass Effect-Szenario anzubieten.
Text-Quellen: gameinformer 4players
Malte Kremer am Freitag, 08.04.2011 17:21 Uhr
Hoffentlich ist Liara wieder ein fester Bestandteil des Teams. Nur für ein Schäferstündchen vorbeikommen war dann auch nicht das wahre ... ...
Die letzten Äusserungen der Entwickler, die ich mitbekomme habe, waren dass sie das Kampfsystem näher an ME1 anlehnen wollen. Die Umstellung in Teil 2 hat mir auch missfallen. Vor allem wurde es m.E. zu sehr causalisiert. Es gab für viele Aktionen nur noch eine Taste, anders als in Teil 1. Hab l ...
ME 2 war eh mehr Shooter mit RPG Elementen aka CoD4 als irgendwas anderes. Und ich glaub net, dass ich der einzige bin, der sich über Munition gewundert hat, wo sie doch in Teil 1 so ein schönes, flavortechnisch sauberes System gefunden haben. Rüstung, Waffen, Skilltree... da gab es nur Rückschr ...
Der DLC die Ankunft ist für die Story eigentlich unerheblich.. und kann auch komplett weggelassen werden. Du verhindest die Ankunft der Reaper durch ein Masseportal, jetzt müssen sie halt so fliegen.. wenn ich da an ME2 denke und die letzten Bilder wie diese riesige flotte durchs Weltall fliegt.. ...
Dumm bloß das manche den DLC nicht gespielt haben :dozey: ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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