
Star Wars: The Old Republic (Logo)
Christine verriet, dass es durchaus Bezugnahmen auf die beiden "Knights of the Old Republic"-Spiele geben wird. Dies hatten sich viele Fans der beiden Singleplayer-Titel gewünscht. "Alles, was ich dazu sagen kann, ist, dass die KOTOR- und KOTOR II-Fans unter euch nicht enttäuscht sein werden. The Old Republic wurde von Anfang an als echter Nachfolger der ursprünglichen Knights of the Old Republic-Spiele konzipiert. Leute, die diese beiden Spiele nicht gespielt haben, werden sich trotzdem sofort zu Hause fühlen, aber um die ganze Hintergrundgeschichte zu kennen, sollte man wirklich KOTOR I und II gespielt haben," erklärte Christine. Zeitlich wird TOR allerdings ein ganzes Stück später angesiedelt sein.
In punkto Reisemöglichkeiten erklärte Christine, dass die meisten Planeten sowohl Spielern der Republik als auch des Imperiums zur Verfügung stehen werden und wo somit Begegnungen zwischen den Gruppen möglich sind. Es wird allerdings auch Planeten geben, die für eine der beiden Fraktionen reserviert sein werden.
Ebenfalls interessiert zeigte sich die Community daran, was BioWare und EA unternehmen werden, um das Cheaten im Spiel durch Bots oder Hacks zu verhindern. Diesbezüglich wollte sich Christine aber nicht in die Karten schauen lassen. Er sagte lediglich, man werde "alles, was in unserer Macht steht" unternehmen.
Die "Gefährten" sollen im Spiel, ähnlich wie bei den beiden KOTOR-Titeln, wieder wichtig werden. Dementsprechend deutete Christine an, dass man die meisten von ihnen im Spielverlauf kaum verpassen könne. "Wir behalten es uns aber natürlich vor, besonders ehrgeizigen Spielern spezielle Anreize zu geben," sagte er allerdings, was ein Hinweis auf weniger offensichtlich zu gewinnende Gefährten sein könnte. Er erklärte ebenfalls, dass man durch Gespräche mit den Gefährten auch zusätzliche Quests erhalten wird. Diese werden sich bei einem Erfolg auch in spezieller Weise auswirken: "Das Abschließen dieser Quests kann die Zuneigung des Gefährten verändern und Belohnungen für euren Charakter und eure Gruppe bringen, die es sonst nirgendwo im Spiel zu finden gibt."
Christine deutete außerdem an, dass der Rüstungsfortschritt der Soldaten-Klasse, gerade auf den hohen Levels, besonders groß und durch innovative Features unterstützt sein wird. Auch bei anderen Klassen sollen diesbezüglich die höchsten Levels einen großen Unterschied machen.
Den PvP-Bereich wird man laut Christine nicht nur alleine, sondern auch als Gruppe besuchen können. Somit sind auch für Clans oder Gilden Möglichkeiten für PvP-Kämpfe gegeben. Man darf gespannt sein, wie sich das PvP-System bewährt und ob es eventuell auch für den eSport-Bereich interessant sein wird.
Text-Quellen: 4players.de
Annika Kremer am Samstag, 15.01.2011 17:07 Uhr
Wieder so ein World of Warcraft Killer! Endlich, der erste, der es schaffen wird. :rolleyes: Ob SWTOR ein WoW Killer wird oder nicht... Zum einen wird ein Star Wars MMO allein schon wegen der IP Spieler erreichen die bisher nichts mit MMOs / RPGs am Hut haben, zum ...
Ich will mein Ultima Online mit ner aktuellen Engine! Nicht mehr und nicht weniger! ...
Jap, Blizzard hat so manches kopiert und verkackt. Aber wie du sagst, die anderen haben gerade mal 30% erreicht. Wenn überhaupt. Zum Thema Gothic: War auf die Bugs bezogen. ...
Wie schon gesagt, vieles ist von Blizz a) kopiert worden oder b) nicht von anderen Entwicklern besser gemacht worden. Ich will jetzt hier kein Gebashe anfangen, aber ich habe auch jahrelang World of Warcraft gespielt. Mit vielen Pausen zwischen drin. Nur mittlerweile, vor allem seit der 2. Erweiter ...
Starwars hat das Zeug zum WoW-Killer. Blizzard muss es halt irgendwo verkacken um zu fallen, die Coden zu gut und haben zu viel Erfahrung. Es ist schlichtweg nicht möglich was besseres zu Coden, joa, die Grafik kann besser / ernsthafter sein, der Stil, ect. Aber gerade der Kindergartenstil von W ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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