
Stationäre Konsolen haben eine längere Tradition als das
Cloud-Gaming sei im Vormarsch. Mithilfe neuer Streaming-Methoden à la OnLive werde man in Zukunft nicht mehr auf herkömmliche Konsolen zurückgreifen, denn Spiele sollen bald nur noch auf die heimischen Empfangsgeräte gestreamt werden, so Tom Dubois, der OnLive-Produzent.
Laut Dubois soll Gaming künftig nur noch folgendermaßen funktionieren: Spiele sollen auf Hochleistungs-Servern installiert und ausgeführt werden. Nachdem der Spieler seine Eingabedaten an den Server verschickt hat, verarbeitet dieser die Informationen und schickt sie als fertiges Videomaterial zurück.Die Nutzung einer Konsole erübrigt sich, da alle Prozesse auf den Servern ablaufen. Die Firma OnLive, die schon seit längerem an dieser Technlogie werkelt, erhofft sich, eine Revolutionierung der Spiele-Branche, da hohe Kosten für die Anschaffung teuer Hardware entfallen und sich Downloads von Patches, Upgrades, Medien und Spieledateien erübrigen.
Während OnLive vor Innovation strotze, gehen den Konsolen-Herstellern allmählich die Ideen aus, ist sich Dubois sicher: "Es ist sehr lange her, dass die großen Konsolen [Xbox 360, Nintendo Wii und PlayStation 3] ausgeliefert wurden. Derzeit versucht man sich noch mit den Bewegungssteuerungen Kinect und Move, aber was kommt als nächstes?" Sobald eine erste Ideenlosigkeit bei den Herstellern herrsche, komme der Anbieter mit attraktiven Angeboten ins Spiel, glaubt Dubuis zu wissen: "Es ist möglich Spiele für multiple Server zu schaffen, man hat grenzenlosen Speicher. Es könnte ein Multiplayerspiel für 500 Leute sein und jegliche Beschränkungen werden aufgehoben."
Ob Tom Dubois wirklich richtig liegt, wird sich frühstens 2011 zeigen, wenn der Dienst in Westeuropa in den Handel kommt.
Text-Quellen: gamezone
Sener Dincer am Mittwoch, 08.09.2010 21:41 Uhr
Das Kosten Argument ist völliger Schwachsinn. Weiter oben hat einer vorgerechnet was denn so 6 Jahre OnLive kosten und kam auf 843 Euro. Das hört sich nach viel an sicher, aber nur zur Erinnerung eine Konsole zu besitzen ist nicht das einzige was man braucht um zu Spie ...
Ist das nicht ziemlich wurscht wie alt ich bin? Oder disqualifizert mich das für diese Diskussion? so wars nich gemeint, sry wenn des falsch ankam. hat mich bloß verwirrt. Lies doch weiter. Auch ich schreibe, dass irgendwann zuminde ...
Kann man so unterschreiben, Meister Datenhunger :T absolut. ...
zu deiner gamerzeit war die ps2 populär? wie alt bist du? zu meiner gamerzeit kam half-life raus (bzw. die ersten counterstrike betas), alle standen immernoch auf doom, duke nukem und wolfenstein und die ps1. Ist das nicht ziemlich wurscht wie alt ich bin? Oder di ...
Zu meiner Gamer Zeit (selige PS2 Zeiten) zu deiner gamerzeit war die ps2 populär? wie alt bist du? zu meiner gamerzeit kam half-life raus (bzw. die ersten counterstrike betas), alle standen immernoch auf doom, duke nukem und wolfenstein und die ps1. [QUOTE=Dat ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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