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Halbfertige Spiele als Kopierschutz?

Codemasters-Chef Rod Cousen äußerte in einem Interview seine Idee für einen neuartigen Kopierschutz. Seiner Meinung nach wäre das Verkaufen von halbfertigen Spielen eine Methode, um Raubkopierern und Crackern das Leben schwer zu machen.

Die Spieleindustrie hat in den letzten Jahren immer mehr mit Raubkopierern zu kämpfen. Diese laden sich ihre Produkte illegal aus dem Internet und machen sie mit Cracks lauffähig. Reaktionen darauf sind meist ausgefeilte Kopierschutzmaßnahmen, die das Stehlen des Spieles erschweren sollen. Das letzte populäre Beispiel dafür ist Ubisofts DRM-Schutzmechanismus. Der Clou war hierbei, dass man zum Spielen eine permanente Internetverbindung benötigt, durch welche winzige Bruchstücke des Produktes übertragen werden. Kommen diese Bruchstücke nicht im Spiel an, sprich man hat keine Internetverbindung oder eben keine Originalversion, verweigert das Game den Dienst. Die Reaktionen der Spielergemeinde auf diesen Schutz waren sehr negativ. Vorwürfe waren unter anderem, dass durch den Schutz vor allem die zahlenden Kunden gegängelt würden und die Tatsache, dass zeitweise die Ubisoft-Server nicht erreichbar waren, wodurch niemand das Spiel spielen konnte.

Auch Codemasters-Chef Rod Cousen gab in einem Interview mit CVG zu, dass er kein großer Freund von Ubisofts DRM sei und der Schutz eher kontraproduktiv wäre, wenn er auch verstehen könne, warum der Schutz entwickelt wurde. Seiner Meinung nach wäre die richtige Antwort auf die problematische Softwarepiraterie das Verkaufen von, so wörtlich „unfertigen Spielen“. Das würde bedeuten, dass man im Laden nur noch eine unvollständige Version eines Spieles kaufen könnte, die im Preis auch dementsprechend gesenkt würde. Dieses Produkt wäre dann zwar lauffähig, aber vom Spielumfang her nicht komplett. Wer die komplette Fassung erhalten möchte, muss die fehlenden Spielfeatures im Internet herunterladen. Bezahlt werden könnten diese dann mit verschiedenen Micro-Payment Diensten.

Cousen will damit erreichen, dass Raubkopierer nur noch an die unvollständige Spielversion herankommen und diese somit das „Spielerlebniss nicht vervollständigen“ könnten. Zahlende Kunden könnten sich nach Kauf der „Rohfassung“ entschieden, ob und welche zusätzliche Teile sie kaufen möchten. Der Gesamtpreis den man am Ende für das vollständige Spiel bezahlen müsste, soll aber den heutigen Preis für ein Computerspiel nicht übersteigen.

Danke für den Tipp an TheOutSideRs

Bild-Quellen: codemasters.com

Text-Quellen: CVG

Lars Sobiraj am Montag, 19.07.2010 20:23 Uhr

tagsTags: codemasters cousen cvg

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45 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • T_Zero am 22.07.2010 19:37:06

    In Zukunft werden Autos dann auch ohne (bzw inaktiven) Bremsen ausgeliefert oder wie? Falls das Gefahrenerkennungssystem dann eine Gefahr erkannt hat und man will bremsen muss man dann erst die Kreditkarte durchziehen und dann kann man endlich bremsen? :D ...

  • SoullessZ am 20.07.2010 18:20:30

    Also so ne art In-APP-purchase wie es apple jetzt machen lässt. Sogesehen ein addon, welches direkt zum release mit dem Spiel rauskommt. Naja dauert das cracken halt nen halben tag länger, aber aufhalten wir es keinen naja ...

  • Azrael_GoD am 20.07.2010 16:36:15

    Tja so wissen wir wenigstens das wir nicht in der DDR sind, den dort gab es keine Bananen. Und das ist doch deutlich Bananen Software (reift beim kunden oder eben auch nicht *g*). ...

  • redfox2809 am 20.07.2010 16:23:14

    Dann aber bitte auch nur zu einem Bruchteil was das Spiel als vollständiges wert wäre! Und ohne extra Kosten wie mit DLC wenn man es vollständig laden möchte! Sollen sie nur machen, der Schuss geht dann sowieso nach hinten los!!! ...

  • StaTiC am 20.07.2010 15:13:29

    das sollte sich mal ein autohersteller erlauben oder eine andere industrie da wäre das geschrei wieder groß. ...

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