
Digital Rights Management (DRM) lautet die technische Maßnahme, mit der digitale Werke vor illegalen Kopien geschützt werden sollen. Die Technologie hat sich jedoch in der Vergangenheit eher als Katastrophe herausgestellt. Nützlich war sie nie. Zumindest nicht für die Verbraucher. Diese hat die Technik meist nur verärgert. Insbesondere die Musikindustrie machte sich damit bisher ungeahnte Feinde. Man verzichtet deshalb nicht umsonst seit geraumer Zeit auf diese Maßnahme.
In anderen Medienbereichen erfreut sich diese Kopierschutzmethode jedoch noch einer gewissen Beliebtheit. Bei Ubisoft scheint die Begeisterung darüber besonders groß zu sein. In der vergangenen Woche hat man nach langen Ankündigungen Details bekanntgegeben. Man will zukünftig auf ein besseres DRM setzen. Wie dieses aussieht? Die Methode ist simpel: Wer ein neues Spiel aus dem Hause Ubisoft spielen will, braucht einen aktiven Internetanschluss. Während der gesamten "Spielzeit" muss man online sein, damit die Software nach Hause telefonieren kann. Dies ermöglicht eine Prüfung, ob es sich auch um ein legal erworbenes Spiel handelt.
Wer nicht online sein kann oder gegen die "Dial-Home" Funktion ist, hat Pech gehabt. Man erachtet dies offensichtlich als einzig sinnvollen und funktionalen Weg, gegen illegale Spielekopien vorzugehen.
Dass diese Maßnahme sich aller Voraussicht nach umgehen lässt, steht dabei weniger zur Debatte. In die Kritik gerät der Spielehersteller vielmehr für den Umgang mit seinen ehrlichen Kunden. Diese sind es nämlich, die von der Maßnahme in erster Linie betroffen sind. Zahlreiche Spieleentwickler haben sich zu den Plänen von Ubisoft skeptisch geäußert.
"Ich bin vollständig gegen Ubisofts Ankündigung. Ich denke, dass es eine schwere Verletzung der Privatsphäre darstellt und die ehrlichen Käufer nur schädigt. Die Piraten werden sich nicht um die Online-Frage sorgen, weil sie einen Weg finden werden, dies zu umgehen", so Luke Maskell von Gusto Games. Zahlreiche weitere Entwickler schlossen sich dieser Ansicht an, wenn auch nicht alle mit derselben Hartnäckigkeit.
Am Ende werden es hoffentlich die Verbraucher sein, die Ubisoft ein deutliches Signal senden, was sie von diesen Maßnahmen halten. Vielleicht bemerkt man aber auch vorher, was man diesen mit so einer Methode antut. Gänzlich abgesehen von den Kunden, die man somit vielleicht sogar ausschließt.
(via torrentfreak, thx!)
(Bild via christian-gaming, thx!)
Klaus Müller am Samstag, 06.02.2010 22:11 Uhr
Nochmals als Ergänzung, gestern erschienen: Silent.Hunter.5.Battle.of.the.Atlantic-SKIDROW Silent.Hunter.5.Battle.of.the.Atlantic.v1.1.Update-SKIDROW Ein Hoch auf den Kopierschutz. :T ...
jo naja^^ bei normalen games brauchen die cracker jungs so 1-2 tage dann haben sie nen funzenden crack^^, z.b. gta iv der erste crack für das spiel kam VOR dem release des spiels von der cracker gruppe razor1911 schon raus, denke mal bei neuen spieln mit den kopierschutz sitzen die te ...
Kompletter Shice, dass wird man dem Spiel entweder mit einem HOSTS-edit und nem lokalem webserver mit speziellem php-oder so skript oder, wies schon seit jahren üblich ist, mit einem Crack wieder austreiben. GAR NIX NEUES!! Und was ist, wenn mal der Sauladen pleite geht?! Kompletter bs, Kopierschu ...
Man merkt es schon an der Siedler 7 Beta. Ich brauche 5-10 min um !2! Savegames zu ziehen :dozey: wird das system bei der siedler 7 beta schon eingesetzt? Also ich wollt mir Siedler 7 ja eigentlich kaufen... aber so :confused: Die werdens warschenlich nie lernen. Ich ...
Man merkt es schon an der Siedler 7 Beta. Ich brauche 5-10 min um !2! Savegames zu ziehen :dozey: ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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