
"Vor allem Menschen mit Behinderung sind von vielen Spielen leider unnötigerweise ausgeschlossen. Durch Hilfen wie Untertitel oder eine vereinfachte Steuerung können hier neue Möglichkeiten geschaffen werden," erklärt der VDVC. Dies könne auf längere Sicht sogar nicht nur Menschen mit einer Behinderung zu Gute kommen: auch gesunde Personen könnten in bestimmten Situationen profitieren. "So ist leicht ersichtlich, dass durch Untertitel Spielen bei erhöhter Geräuschkulisse, zum Beispiel im öffentlichen Nahverkehr, erleichtert wird," so ein Beispiel der Verantwortlichen.
Die neu geschaffene Arbeitsgruppe soll in Zusammenarbeit mit der erfahrenen Special Interest Group der International Game Developers Association, welche zum Thema Game Accessibility existiert, Richtlinien für Spieleentwickler erarbeiten.
"Diese Richtlinien werden helfen, Barrieren frühzeitig zu erkennen und diese schon im Vorfeld zu vermeiden", so Sandra Uhling, Leiterin der neuen Arbeitsgruppe.
Nicht nur der reine Spielspaß soll Menschen mit Behinderungen durch die Bemühungen der Arbeitsgruppe ermöglicht werden. Vielmehr soll das gemeinsame Zocken mit gesunden Mitmenschen auch sozial einen positiven Effekt haben. "Die Möglichkeiten, welche sich durch zugängliche Spiele offenbaren, können eine wichtige Rolle für die Sozialisation der Betroffenen spielen. Gerade, wenn Interaktion mit Menschen schwierig ist, kann durch Spiele sozialer Kontakt deutlich erleichtert werden, da sie eine Gleichheit der Spieler ermöglichen und Vorurteile vermeiden. Doch auch die Verbesserungen, von denen alle Spieler profitieren können, sind nicht zu unterschätzen," beschreibt der VDVC seine Ziele.
Um direktes Feedback von Zockern (gesunden wie gesundheitlich eingeschränkten) zu erhalten und diesen eine "unkomplizierte Mitwirkung zu ermöglichen", wurde für alle Interessierten eine Mailingliste unter accessibility@vdvc.de eingerichtet.
Nachdem die Industrie das Thema Barrierefreiheit lange Zeit vernachlässigt hat, ergreifen nun also die Zocker die Eigeninitiative. Davon könnten sie auch selbst profitieren, beweist ein solches Engagement doch, dass Gamer keineswegs so gleichgültig ihren Mitmenschen gegenüber sind, wie es in den Medien und durch konservative Politiker teilweise suggeriert wird. Die Idee als solche dürfte also auf breite Zustimmung stoßen. Ob allerdings auch entsprechende Erfolge erzielt werden, wird sich zeigen. Darüber wird wohl auch die Anzahl und das Engagement freiwilliger Unterstützer maßgeblich mit entscheiden.
Annika Kremer am Donnerstag, 07.01.2010 18:51 Uhr
ich steh gerade ein bisschen auf dem Schlauch aber wie kann man sich bei denen in die Mailingliste eintragen? ._. ...
Der Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler (VDVC) beschloss nach längerer Planungsphase nun die Gründung einer öffentlichen Arbeitsgruppe für Game Accessibility. Diese soll sich für die barrierefreie Gestaltung von Videospielen einsetzen. [url=http://www.gulli.com/news/gamer-gr-n ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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