
Am vergangenen Sonntag hatte der bekannte Soul-Sänger Stevie Wonder im Rahmen der Video Game Awards in Los Angeles die Aufgabe, den Preis für das beste Musikspiel "The Beatles: Rock Band" zu übergeben. Alleine damit wollte sich der engagierte Musiker nicht zufrieden geben. Da er im Zuge der Preisübergabe bereits im Rampenlicht stand und die Möglichkeit hatte, die Aufmerksamkeit zahlreiche Vertreter der Spieleschmiede auf sich zu ziehen, nutzte der Musiker die Gelegenheit, sich für Blinde stark zu machen.
"Ich hoffe, dass die Industrie die Spiele so auslegen wird, dass auch Menschen wie ich in den Genuss der Games kommen können. Sie müssen uns Blinden zugänglicher gemacht werden", so Stevie Wounder, der bis heute mehr als 67 Millionen Alben verkauft hat. Videospiele seien eine schöne Sache, die jedem Menschen zustehen sollte.
Kommentar von Buddy09:
Obwohl die Soul-Legende im L.A. Live Complex einen beachtlichen Beifall erntete, bleibt es zur jetzigen Stunde noch ungewiss, ob und in welchem Rahmen die Spiele-Industrie auf die Wünsche des Musikers eingehen wird. Fakt ist, dass es keine leichte Aufgabe sein wird, die Übermittlung des Spielgeschehens auf audiovisuelle Impulse oder auf die reine Berührungswahrnehmung zu beschränken. So sind Videospiele in der Regel stark mit visuellen Aspekten, wie mit einer anspruchsvollen Grafik verbunden. Eine Umsetzung dürfte sich als eine klare Herausforderung für die Entwickler der Gaming-Industrie erweisen.
Nichtsdestotrotz belegen Beispiele von Querschnittsgelähmten, die das Spiel mit dem Mund steuern können oder Entwürfe von Programmen, die sich bei der Steuerung auf Spracherkennung beschränken, dass es in dieser Hinsicht noch genügend Luft nach oben gibt. Es bleibt zu hoffen, dass die Forderung des Sängers nicht im Keim erstickt wird, sondern allen Menschen, die einer Behinderung zum Opfer gefallen sind, mehr Aufmerksamkeit im Bereich Gaming geschenkt wird.
(via kotaku.com, thx!)
Sener Dincer am Dienstag, 15.12.2009 14:15 Uhr
Könnte mir auch so Adventures vorstellen. So in die Richtung Interaktives Hörbuch. Genau, es wird eben die Umgebung beschrieben und man muss auf die Geräusche um sich herum achten. Das erinnert mich an die COD-Sniper-Missionen, das sollte doch kein Problem sein w ...
mal den fred wieder ins licht setzen. es ist teilweise erschreckend was hier so abgelassen wurde. mal für die allgemeinheit , es gibt sehrwohl dutzende spiele wie dooms für blinde und sehbehinderte. das problem dabei ist nur das selbst die einfachsten wie yahtzee (von 40 - über 100 euro)das es ei ...
Valve wollen ja im kommenden HalfLife-Teil wohl anscheinend auch Gebärdensprache einbinden und so tauben Spielern etwas spaß bereiten. Würden da nicht schon Untertitel reichen? Hatt Valve ja z.b. in Left 4 dead ganz gut umgesetzt. Da steht dann in den Untertite ...
aber _muss_ man denn immer(!) alle(!) bedienen wollen/müssen? Man muss nicht. Es zeigt hier (ausnahmsweise mal ;)) keiner mit dem Finger auf die Entwickler die ihre Spiele eben nicht für diese Leute entwickeln. Aber man sollte es nicht als Blö ...
Gute Idee, man sollte immer politisch korrekt bleiben und alle, die nicht der "Norm" entsprechen, auch bedienen. Als nächstes dann die mit fehlenden Fingern, Tauben, stummen, Kleinwüchsigen, sonstige Einschränkungeb, Homosexuelle nicht zu vergessen usw usw.... auch die alle wollen angesprochen we ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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