
Viele Szenekenner waren einstimmig davon überzeugt, dass Sony spätestens nach der Einführung der Slim-Version der Playstation 3 beim Vertrieb der Konsole endlich schwarze Zahlen schreiben würde. Technische Abstriche und eine Vereinfachung des Konsolen-Aufbaus sollten dafür sorgen, dass die aufwändige Herstellung deutlich kostengünstiger wird. Darin haben sich die Experten offenbar getäuscht. Die teuren Herstellungskosten bereiten dem Unternehmen aus Tokio bereits seit der Markteinführung der Konsole vor 3 Jahren starke Kopfschmerzen. Wie es aus einem Bericht der der Internetseite isuppli.com hervorgeht, wird sich für das Erste daran nicht sonderlich viel ändern.
Wenn man dem Bericht der Analysten von isuppli.com seinen Glauben schenkt, muss Sony derzeit 37 US-Dollar pro hergestellte Playstation 3 aus der eigenen Tasche zahlen. Aufgrund bestimmter Komponenten könne das Unternehmen auch nicht Rahmen der Herstellung der Playstation 3-Slim-Version Gewinne erzielen. So nehme schon alleine die Anschaffung des BluRay-Laufwerks mit 66 US-Dollar einen Großteil der gesamten Materialkosten von 336 US-Dollar ein, was für erhebliche Abstriche sorge.
Trotz des aktuellen Verlustgeschäfts sei Sony trotzdem auf einen guten Weg, bald den so genannten Break-even-Point, den Punkt an dem Erlös und Kosten der Produktion gleich hoch sind, zu erreichen. Das Unternehmen habe es bereits bewerkstelligt, den Verlust von anfänglich 50 US-Dollar auf 37 US-Dollar zu reduzieren. Besonders die europäischen Konsumenten helfen Sony im Besonderen Maße, schwarze Zahlen zu schreiben. So sei die Anschaffung der Konsole in Europa in Hinblick auf den aktuellen Dollarkurs deutlich kostenintensiver.
Zahlreiche Kritiker sind sich darüber einig, dass Sony zu sehr auf die Tränendrüse drücke. Abgesehen von den Herstellungskosten der Playstation 3 mache das Unternehmen mit Hilfe der Konsole so viel Profit wie noch nie.
(via news.cnet.com thx!)
Sener Dincer am Samstag, 12.12.2009 22:50 Uhr
330 Euro NUR für die Produktion. Dazu kommt noch Vertrieb, Marketing ( Werbung etc pp) usw. und die Entwicklungskosten müssen ja auch noch eingefahren werden ;) Und es war ja klar das wieder die: "Nen PC ist aber billiger" Fraktion kommt! 1. hat nen 300 euro rechner kein BR LW, 2. keinen cellchip ...
das ist doch ganz normal, dass die konsolenhersteller mit den geräten verluste einfahren. der gewinn wird erst in den letzten verkaufsmonaten im prinzip auch auf den konsolen stattfinden, aber der hauptsächliche gewinn wird mit lizenzen gemacht, die die spielehersteller pro spiel zahlen, um für k ...
...wenn OnLive Erfolg hat, gibt es in ein paar Jahren keine Konsolen mehr - zum Glück. Wenn... Komischerweise hört man OnLive sogut wie nichts mehr und ob die jeh den Massenmarkt erreichen glaube ich auch nicht. Sony hat sich mit der PS3 ganz klar verkalkuliert un ...
ich finde das voll blöd Ich finde das voll genial. :T onlive is doch das wo alle grosse spiele firmen zugesagt haben oder? Noch nicht alle, aber einige. wo dann keine kompletten spiele als download ...
Es tut mir ja leid, aber mathematisch ist es unmöglich, den Break-Even-Point zu erreichen, wenn man keinen Gewinn einfährt.^^ so ein quatsch. wenn man gewinn einfährt hat man den break-even point bereits überschritten, denn der liegt dort wo einnahmen minus koste ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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