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Kurz notiert:

Einzelhandel USA: Neuer Diebstahlschutz für Computerspiele

Die "Entertainment Merchants Association (EMA)" zieht einen neuen Diebstahlschutz für Computerspiele in Erwägung. Vor Ort muss dass Computerspiel aktiviert werden.

Die Entertainment Merchants Association (EMA) ist eine Organisation, die den nordamerikanischen Einzelhandel vertritt. Seit Monaten würde man über eine Warensicherung diskutieren, welche Ladendiebstahl einschränken soll. Dazu soll es notwendig werden, Computerspiels noch vor Ort "aktivieren" zu lassen. Man würde dadurch bis zu 6 Milliarden Dollar an Verlusten einsparen können, wovon 3,3 Milliarden den Einzelhändlern selbst zugutekommen würden, so die Studie.

Dies würde aus Beratungen des Unternehmens Capgemini hervorgehen, die dieses System vorschlugen. In diesem Zusammenhang könnte man auch auf die Magnetstreifen verzichten, und würde auch Probleme umgehen, wie Diebstahl von Mitarbeitern und Ähnliches, so die Studie. Der Einzelhandelverband hat jedoch noch keine konkreten Pläne gefasst. Man hätte keine Vorstellung, wie ein System dieser Art beschaffen sein sollte, auch sei man von funktionsfähigen Prototypen weit entfernt. Darüberhinaus könnte es zu größeren Problemen kommen, beispielsweise bei der Mitarbeiterschulung, Implementierungskosten oder bei Umtausch von Produkten. So müsste man sich auch auf einen Branchenstandard einigen, der von allen großen Software- und Konsolenherstellern umgesetzt werden würde. Der Zeitpunkt einer möglichen Umsetzung, sofern diese überhaupt erfolgt, wäre frühestens Ende 2010. Zunächst wird man sich in diesem Zusammenhang vor allem noch mit der Kostenfrage beschäftigen. (020200)

(via Gamasutra)

News Redaktion am Dienstag, 23.06.2009 00:59 Uhr

tagsTags: diebstahlschutz einzelhandel usa

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29 Reaktionen zu dieser Nachricht
  • baummuetze am 28.06.2009 16:21:28

    Ne klar. Online Registrieren ist doch jetzt schon notwendig um einige Spiele zu Spielen (Steam). Aber es gibt doch immer Mittel und Wege dies zu umgehen. Jedes Sicherheitssystem ist so lange gut, bis es schlussendlich geknackt wird. Es dauert vieleicht etwas, aber es wird gehackt wer ...

  • CharlesBukowski am 26.06.2009 14:56:50

    Da stimme ich meinem Vorredner mal vol zu. Den Kunden Steine in den Weg werfen, welche Spiele legal gekauft haben bringt den Entwicklern eher das Gegenteil. Ich denke da an den letzten GTA Teil, welcher alle Käufer mit seiner Zwangsaktivierung,Zusatzprogrammen und dem ganzen Schnick Schnack in den ...

  • tahoman am 26.06.2009 13:58:53

    Ne klar. Online Registrieren ist doch jetzt schon notwendig um einige Spiele zu Spielen (Steam). Aber es gibt doch immer Mittel und Wege dies zu umgehen. Jedes Sicherheitssystem ist so lange gut, bis es schlussendlich geknackt wird. Es dauert vieleicht etwas, aber es wird gehackt werden und das erf ...

  • musicjunkie am 25.06.2009 18:14:10

    täusch ich mich, oder kam dieser vorschlag nicht schon vor 1 oder 2 jahren mal auf den tisch, wobei hier ebenfalls darüber berichtet wurde? da war jedoch irgend n technischer trick dabei, also direkt beim medium selbst. hm, viell. täusch ich mich auch, kommt mir jedoch bekannt vor. naja, neue an ...

  • testuser2 am 24.06.2009 14:24:15

    Der Unterschied ist, dass es bei einer geklauten Version keinen Unterschied zum Original gibt, d.h. sie können Multiplayer spielen, patchen, upgraden usw. usf. Heruntergeladene Versionen haben häufig so ihre liebe Not mit dem upgraden, und beim Multiplayer ist zumindest immer ein gewisses Risiko g ...

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