
Nach der geplanten Abschaffung des Mana-Pools für die meisten Charakterklassen (gulli:News berichtete) ist dies nun schon der zweite von Publisher Blizzard angekündigte Punkt, an dem sich das Gameplay von Diablo 3 radikal von dem des Vorgängers unterscheiden wird - wenn man denn die Änderungen wie geplant durchführt. Ganz sicher scheint man sich dessen bei Blizzard noch nicht zu sein. "Wir haben uns entschlossen, die baumähnliche Architektur zu entfernen und ein rein skillbasiertes System zu verwenden. Das befindet sich noch in der Entwicklung, und wenn es uns nicht gefällt, haben wir viele Möglichkeiten, wieder zurückzugehen", sagte Chefentwickler Jay Wilson im Gespräch mit der Fanseite Diablofans am vergangenen Freitag. Momentan, so Wilson, sei man dabei "verschiedene Dinge auszuprobieren" und "ein Gefühl für die verschiedenen Ideen bezüglich des Skill-Systems zu bekommen". Das neue System, so Wilson, soll sich von den Talentbäumen des Vorgängers deutlich unterscheiden und eher einen "Talent-Pool oder -Pfad" darstellen.
Auf die Frage nach möglichen klassenspezifischen Quests konnte Wilson noch keine definitive Antwort geben. Sicher sei dagegen bereits, dass sich beispielsweise die Dialoge je nach Charakterklasse unterschieden würden. Auch sonst verriet Wilson in dem Interview einige interessante Details, beispielsweise zum Aufbau und Design der Items. Keinen Kommentar gab er dagegen zum PvP-System ab.
Die Frage der Skill-Bäume zeigt den Spagat auf, den die Entwickler von Diablo 3 zu bewältigen haben. Einerseits haben die Fans des Vorgängers das dortige Gameplay lieb gewonnen und wollen möglichst viele Aspekte daraus beibehalten. Andererseits hat sich das Genre seitdem weiterentwickelt und man will auch neue Fans gewinnen, die womöglich andere Ansprüche an ein Rollenspiel haben. Ob und wie Blizzard diese Herausforderung meistert, bewegt wohl momentan viele Spielefans und Szenekenner - aber bis zur Auflösung dieser Frage werden sich Alle wohl noch etwas gedulden müssen.
Annika Kremer am Freitag, 27.11.2009 15:54 Uhr
das hat doch grade den reiz ausgemacht, vor allem als noob sorc beim baalrun rumtelen und hoffen das man keinen blitz abbekommt von den bugged geistern :) aber der mp wird mit sicherheit nicht umsonst sein, mal schauen ob ich mich dafür begeistern kann ...
Bei Diablo 2 fand ich es ab der Mitte des Spiels, also ca ab Alptraum sehr nervend, dass man ununterbrochen Tränke quasi konsumiert hat, da hätte man sich auch gleich an den Tropf hängen können. Nochmal zum Skillsystem: Soetwas wie bei Dungeon Siege finde ich auch eine gute Sache, also je mehr ...
Das mit den Runenwörtern finde ich auch schade, damit hatte ich immer viel Spaß. Und auch bei dem neuen Talentsystem bin ich, wie gesagt, skeptisch. Aber eine Chance geben sollte man dem Spiel auf jeden Fall trotzdem, wie gesagt, vielleicht wird es ja wesentlich besser, als es sich jetzt anhört. ...
S... Und Leute, jetzt denken "wir" vielleicht, dass es Murks wird, aber tief im Innern wissen wir alle, dass Diablo3 auch wieder einschlagen wird wie ne Bombe...es wird uns wieder über Jahre hinweg fesseln... Jeh mehr Neuerungen ich lese um so skeptischer werde ich. ...
*G*Ich bin dieses Jahr bereits bei der dritten Maus... (Hat aber wahrscheinlich auch noch andere Gründe=>waren billig Mäuse. Vielleicht auf Weihnachten ne etwas bessere...) So 'ne Billigmaus habe ich schon mit CS mal in ein paar Monaten geschafft (Scrollrad hat den ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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