
"Love Machine Inc." ist der Name des neuen Unternehmens. Das klingt eher wie ein Pop-Song und nicht wie ein Start-Up, welches sich ausgerechnet dem langweilig anmutendem Thema "Mitarbeitermotivation in Unternehmen" widmen möchte. Doch genau das wird es vermutlich werden: Ein Führungs- und Bewertungsmechanismus mit einer guten Prise Pop. "Love Machine" soll ein praktisches System für Mitarbeiter und Personalchefs werden - ein "Company Culture Tool". Über eine Art virtuelle Währung sollen Mitarbeiter belohnt und motiviert werden, bessere Leistungen zu erbringen.
Die ungewöhnlichen Gründer Rosedale und Downe verkünden sie auf der ersten Version der "Love Machine" Webseite, dass gute Arbeitsteams wie eine gute Band funktionieren: Man versteht sich gut, hat viel Spaß - und versucht nebenher die Welt zu retten. Auch wenn die konkrete Richtung des Start-Ups noch nicht ganz klar zu sein scheint, kann man als selbst schon bei "Love Machine" mitarbeiten. Sie haben eine Liste von Tätigkeiten zusammengestellt, die sie gerne erledigt hätten - ganz so wie eine herkömmliche ToDo-Liste, wie man sie fast täglich antrifft. Vergütet werden Aufgaben auf dieser Liste jeweils im Bereich von etwa 50 Dollar, wobei die Bewerber selbst dazu aufgerufen sind, ihre Preisvorstellung zu nennen. Dazu schreiben sie, dass sie glauben, der beste Weg, um neue Mitarbeiter zu finden sei "die unverbindliche Mitarbeit". Bei gefallen könnte dies den Weg in das noch junge Unternehmen ebnen. Die Idee der "Love Machine" stammt aus Second Life selbst. Nun möchten sie damit den Schritt raus aus Second Life, hinein in das "echte Leben" wagen. Den Lohn für die Arbeiten an der ToDo-Liste aber zahlen sie übrigens wahlweise in Dollar oder Linden Dollar aus.
"Love Machine Inc." will sich nach Angaben von dem Weblog "ReadWriteWeb" auf die mittlere Managementebene konzentrieren. Dabei möchten sie mit Hilfe von "Love Points" eine qualifizierte Bewertung vor Arbeit, Hingabe und sicherlich auch Spaß an der Tätigkeit in einem umfassenden Mitarbeitermotivationsprogramm unterbringen. Dieses zumindest sind erste erkennbare Ansätze. Wohin genau die Reise gehen wird, scheinen die Gründer selbst auch noch nicht exakt festgemacht zu haben.
(via ReadWriteWeb, thx!)
Martin Wisniowski am Samstag, 14.11.2009 03:42 Uhr
Mit den Userzahlen habe ich mich (denke ich mal) etwas unglücklich ausgedrückt. Als ich im November 2006 meinen Account erstellt habe, waren (wenn es hochkommt) gleichzeitig etwa 15.000-20.000 User gleichzeitig online. Mehr war durch die Servertechnik einfach nicht möglich. Inzwischen hat sich di ...
Du kennst den aktuellen Status von SL (inkl. Umsätze, Userzahlen, Erweiterungen) Kleiner Hinweis: Rosendale hat LL (Linden Labs) vor einiger Zeit schon verlassen, um sich anderen Projekten zu widmen. nachdem es groß gehypt wurde hab Ich nixmehr von gehö ...
love maschine? klingt irgentwie nach einem buch von http://de.wikipedia.org/wiki/Charles_Bukowski#Literatur und welcher abeitnehmer freut sich über fake money ansteller echter währung? ausser vielleicht WoW zocker, die würden sich freuen über eine Bezahlung in Gold, nur ar ...
Aha, dann bezahlen die Lehnsherren ihren Untergebenen die Gewinnbeteiligung demnächst wenn überhaupt also nur noch in virtuellen Währungen (als wäre der Euro was anderes) und nicht in realem Zaster und streichen den gesamten realen Gewinn selber ein. Juhu! ...
*blubbblubbblubb* da war se weg die SecondLife-Blase grossgeredet und nix geworden Du kennst den aktuellen Status von SL (inkl. Umsätze, Userzahlen, Erweiterungen) Kleiner Hinweis: Rosendale hat LL (Linden Labs) vor einiger Zeit schon verlassen, um sich anderen ...
Lars Sobiraj am 20.05.2012, 16:54 Uhr
Im US-amerikanischen iTunes Store wurden statt dem Begriff "Jailbreak" lediglich Sternchen zwischen dem Anfangs- und Endbuchstaben angezeigt. Davon waren letztlich alle Kategorien betroffen. So wurden neben Apps auch Klingeltöne, Podcasts, Musikstücke, ganze Alben und eBooks zensiert angezeigt. Laut den Untersuchungen von Shoutpedia waren mehrere Monate lang 95% aller Begriffe davon betroffen.
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